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動漫場景在居住區(qū)景觀規(guī)劃中的應(yīng)用研究

發(fā)布時間:2017-05-03 22:11

  本文關(guān)鍵詞:動漫場景在居住區(qū)景觀規(guī)劃中的應(yīng)用研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:居住區(qū)景觀是城市景觀的重要組成部分,具有特色的居住區(qū)景觀是當(dāng)今社會追求的目標(biāo)之一。居住區(qū)作為城市文化重要載體之一,其景觀形態(tài)與設(shè)計觀念應(yīng)該具有自我特色,展示自我特色。然而當(dāng)今居住區(qū)景觀規(guī)劃千篇一律,景觀設(shè)計平庸化、盲目化、克隆化。這其中隱藏著多種原因:對西方模式的過分推崇,主題的盲目跟風(fēng),抄襲嚴重,主題特色缺乏藝術(shù)性、思想內(nèi)涵等等。本研究在分析動漫場景及居住區(qū)景觀設(shè)計國內(nèi)外研究現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,運用文獻綜述法、理論總結(jié)法、案例分析法等方法,從現(xiàn)階段居住區(qū)景觀設(shè)計存在的問題和居住區(qū)景觀設(shè)計追求的目標(biāo)入手對動漫場景應(yīng)用到居住區(qū)景觀設(shè)計中的可行性進行論證研究;從多個動漫場景的編排、單個動漫場景的設(shè)計、動漫元素的表達三個層面對動漫場景應(yīng)用到居住區(qū)景觀設(shè)計中的方法進行分析,總結(jié)出動漫元素表達的設(shè)計手法,并由此探索并思考動漫場景在居住區(qū)景觀設(shè)計中的內(nèi)涵表現(xiàn)形式。通過對動漫場景在居住區(qū)景觀設(shè)計中的分析研究,以及動漫場景在南溪區(qū)居住區(qū)景觀設(shè)計中的應(yīng)用研究,本文得出以下結(jié)論:(1)動漫場景的空間編排包括多個空間場景和單個空間場景。根據(jù)蒙太奇以及敘述性景觀設(shè)計對中國園林景觀設(shè)計的啟示,本文研究的多個空間場景的編排主要包括倒敘、插敘、順序等。單個空間場景的編排主要以敘述性景觀設(shè)計為指導(dǎo)。為設(shè)計實踐提供“形”與“意”的參考與借鑒。(2)動漫場景應(yīng)用到居住區(qū)景觀設(shè)計中所用到的表達手法歸納有隱喻與象征、引用與重構(gòu)、對比與融合。(3)南溪區(qū)居住區(qū)緊鄰動漫主題公園,以娛樂為主,整體格調(diào)以浪漫、藝術(shù)、文化與時尚為主。本項目在建筑風(fēng)格上,以創(chuàng)新給南溪購房者帶來新感覺,以融合動漫小鎮(zhèn)的建筑風(fēng)格,營造一種異域、藝術(shù)、風(fēng)情、浪漫、時尚等整體形象。確定本項目建筑風(fēng)格為:意大利·托斯卡納風(fēng)格。在建筑的表面設(shè)計上,要表現(xiàn)建筑的紋理一般都使用的是來自于大自然的原料,比如石頭、木頭和泥巴等,大多數(shù)墻面都使用的是灰泥,上面蓋得一般就是紅色陶土屋瓦,這些都是來自于村莊才有的景象。這種建筑的風(fēng)格完全可以叫做村莊院落的風(fēng)格,水池,掛飾,院落,陽臺,窗戶,以及院墻上爬的藤蔓,都體現(xiàn)了托斯卡納田園式的風(fēng)格。這種設(shè)計特別重視發(fā)揮線條、色塊、造型的作用。(4)景觀的規(guī)劃一方面需結(jié)合項目總體建筑風(fēng)格,另一方面需融合項目周邊動漫主題小鎮(zhèn)的風(fēng)格。將景觀品質(zhì)定位為:意式風(fēng)情園林景觀。托斯卡納意式風(fēng)格的建筑多為連續(xù)半圍合格局,注重小中庭花園和露臺的設(shè)計,還配有開闊的周邊和密林種植區(qū),為庭院提供極致意式風(fēng)情的景觀效果。植物景觀設(shè)計以自然式栽植為主,周邊除密林外,大批采用常綠植物,經(jīng)過孤植、對植、散植、片植等形式,可以創(chuàng)造出豐富多樣而又形態(tài)各異的園林景觀。為營造浪漫氣息,選擇搭配四季有花的植物。最后本文認為真正具有中國文化的動漫場景景觀設(shè)計應(yīng)具備這樣的條件,即無論是“物”的設(shè)計還是意境的創(chuàng)造,動漫景觀展現(xiàn)出的應(yīng)是符合中國人的審美情趣,并滿足現(xiàn)代人們生活對空間的使用需求。
【關(guān)鍵詞】:動漫 動漫場景 居住區(qū) 景觀設(shè)計 文化
【學(xué)位授予單位】:四川農(nóng)業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:TU984.12
【目錄】:
  • 摘要4-6
  • ABSTRACT6-11
  • 1 緒論11-22
  • 1.1 研究背景11-14
  • 1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)正飛速發(fā)展11-12
  • 1.1.2 居住區(qū)景觀設(shè)計正面臨巨大挑戰(zhàn)12-13
  • 1.1.3 人們對居住區(qū)環(huán)境質(zhì)量要求的提高13-14
  • 1.2 國內(nèi)外研究概況14-20
  • 1.2.1 國內(nèi)外對動漫場景在景觀設(shè)計中應(yīng)用的研究概況14-17
  • 1.2.2 國內(nèi)外對居住區(qū)景觀設(shè)計的研究概況17-19
  • 1.2.3 國內(nèi)外對動漫場景在居住區(qū)景觀設(shè)計中的研究概況19-20
  • 1.3 相關(guān)概念界定20-21
  • 1.3.1 動漫20
  • 1.3.2 動漫場景20-21
  • 1.3.3 動漫主題景觀21
  • 1.4 研究目的與意義21-22
  • 2 研究內(nèi)容、方法與技術(shù)路線22-25
  • 2.1 研究內(nèi)容22
  • 2.2 研究方法22-23
  • 2.2.1 文獻綜述法22
  • 2.2.2 理論分析法22-23
  • 2.2.3 案例分析法23
  • 2.3 技術(shù)路線(圖2-1)23-25
  • 3 動漫場景應(yīng)用到居住區(qū)景觀設(shè)計中的可行性25-30
  • 3.1 現(xiàn)階段我國居住區(qū)景觀設(shè)計存在的問題25-27
  • 3.1.1 缺乏中國特色的文化追求25
  • 3.1.2 主題的盲目與平庸25-26
  • 3.1.3 景觀造景方式單一26
  • 3.1.4 景觀意境缺失26-27
  • 3.2 動漫場景營造與居住區(qū)景觀設(shè)計的目標(biāo)契合27-28
  • 3.2.1 審美理想的契合27
  • 3.2.2 造景要素與造景手法契合27-28
  • 3.2.3 意境美營造的契合28
  • 3.3 動漫場景在居住區(qū)景觀設(shè)計的營造意義28-30
  • 3.3.1 傳統(tǒng)文化的傳承28
  • 3.3.2 動漫元素及手法的啟示28-29
  • 3.3.3 意境的再創(chuàng)29
  • 3.3.4 居住區(qū)主題的塑造29-30
  • 4 動漫場景在居住區(qū)景觀中的設(shè)計應(yīng)用30-40
  • 4.1 設(shè)計目標(biāo)30-31
  • 4.2 設(shè)計方法31-40
  • 4.2.1 設(shè)計理念的構(gòu)思31
  • 4.2.2 設(shè)計主題的確定31-32
  • 4.2.3 多個動漫場景編排32-34
  • 4.2.4 單個動漫場景設(shè)計34-35
  • 4.2.5 動漫元素設(shè)計35-39
  • 4.2.6 動漫元素表達的設(shè)計手法39-40
  • 5 動漫場景在居住區(qū)景觀設(shè)計中的實例-以宜賓“動漫小鎮(zhèn)”為例40-56
  • 5.1 項目概況40-42
  • 5.1.1 項目背景40-41
  • 5.1.2 周邊環(huán)境及場地(圖5-3)分析41-42
  • 5.2 設(shè)計理念42-44
  • 5.3 設(shè)計原則44-45
  • 5.3.1 濃厚的文化氣息44
  • 5.3.2 以人為本44-45
  • 5.3.3 動靜結(jié)合45
  • 5.4 設(shè)計內(nèi)容45-56
  • 5.4.1 景觀格局分析45-51
  • 5.4.2 道路系統(tǒng)分析(圖5-16)51-52
  • 5.4.3 造景要素分析52-56
  • 6 結(jié)語56-61
  • 6.1 宜賓“動漫小鎮(zhèn)”居住區(qū)景觀規(guī)劃設(shè)計實踐總結(jié)56-58
  • 6.2 關(guān)于我國動漫場景在居住區(qū)景觀設(shè)計中應(yīng)用的建議58-59
  • 6.3 研究的局限性以及未來研究方向探討59-61
  • 參考文獻61-63
  • 致謝63

【相似文獻】

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5 陳龍;我國養(yǎng)老地產(chǎn)居住區(qū)景觀空間設(shè)計研究[D];四川師范大學(xué);2015年

6 王瑞鑫;居住區(qū)景觀發(fā)展歷程及趨勢研究[D];西安建筑科技大學(xué);2015年

7 陳曦;基于生態(tài)理念的居住區(qū)景觀設(shè)計研究[D];河北農(nóng)業(yè)大學(xué);2015年

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10 楊敏;居住區(qū)景觀設(shè)計的成本控制[D];西北農(nóng)林科技大學(xué);2015年


  本文關(guān)鍵詞:動漫場景在居住區(qū)景觀規(guī)劃中的應(yīng)用研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。

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