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基于用戶體驗的文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設計研究

發(fā)布時間:2021-07-31 20:54
  目的提出一種基于用戶體驗的文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化的設計方法,使文創(chuàng)產(chǎn)品設計能夠滿足用戶體驗的需求。方法在用戶體驗研究的基礎(chǔ)上,通過分析當前文創(chuàng)產(chǎn)品設計方法的研究現(xiàn)狀,以及動漫化表現(xiàn)手法對文創(chuàng)產(chǎn)品設計的影響和意義,歸納總結(jié)了用戶體驗三層次與文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設計表現(xiàn)的映射關(guān)系,建立了表達文創(chuàng)產(chǎn)品文化特色的設計方法流程。將鼎文化中鼎的造型進行動漫化設計,以其中具有典型性的文化元素為代表,并對這些文化元素的特征進行動漫化設計表達,得到了滿足用戶體驗的文創(chuàng)產(chǎn)品動漫化設計方案。結(jié)論該設計方法解析了用戶體驗,并將其映射為設計要求,結(jié)合動漫化設計表現(xiàn),使用戶在與文創(chuàng)產(chǎn)品接觸的過程中獲得深層次的用戶體驗,為文創(chuàng)產(chǎn)品的設計研究提供一種嶄新的設計思路。 

【文章來源】:包裝工程. 2020,41(02)北大核心

【文章頁數(shù)】:6 頁

【部分圖文】:

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【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于感質(zhì)體驗的文創(chuàng)產(chǎn)品設計[J]. 咼智強,牛路遙.  包裝工程. 2018(10)
[2]文創(chuàng)產(chǎn)品設計過程中的需求分析及轉(zhuǎn)化[J]. 葛暢.  裝飾. 2018(02)
[3]形狀文法在傳統(tǒng)紋樣演化設計中的應用研究[J]. 王偉偉,彭曉紅,楊曉燕.  包裝工程. 2017(06)
[4]故宮博物院文化創(chuàng)意商品設計[J]. 陳曉環(huán),陳琦.  包裝工程. 2016(16)
[5]基于博物館資源的文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)模式研究——以臺北故宮博物院為例[J]. 岳妍,李夢婷.  科技經(jīng)濟導刊. 2016(23)
[6]基于用戶體驗的角色互換設計思考[J]. 張艷珠,王時英,李娟莉.  包裝工程. 2016(14)
[7]面向用戶體驗的產(chǎn)品細節(jié)設計[J]. 吳平.  包裝工程. 2016(06)
[8]基于用戶體驗的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面設計分析[J]. 熊英,張明利.  包裝工程. 2016(04)
[9]情感設計中本能、行為、反思的解析與表達[J]. 顧蓉,穆寶寧,王剛,楊延璞,李珂,古玉鋒.  包裝工程. 2015(16)
[10]基于旅游產(chǎn)品動漫化設計的可行性[J]. 田雋,孫飛.  美術(shù)教育研究. 2015(15)

博士論文
[1]非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播研究[D]. 陳少峰.山東大學 2014

碩士論文
[1]基于用戶體驗的文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計研究[D]. 程志鵬.華東理工大學 2016
[2]動漫化傳達語境中的大召旅游產(chǎn)品設計[D]. 張焱婷.內(nèi)蒙古師范大學 2011



本文編號:3314170

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