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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職院校動漫專業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用

發(fā)布時間:2021-03-23 20:21
  近年來,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展,人們進入了全新的時代。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱VR)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。目前,我國大部分高職院校動漫專業(yè)已將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入動漫設(shè)計,開設(shè)了相關(guān)基礎(chǔ)課程,比如數(shù)字媒體技術(shù)、建模與渲染、程序設(shè)計和動畫設(shè)計等。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計,會促進動漫專業(yè)的發(fā)展。基于此,從虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動漫教學(xué)的影響及應(yīng)用等方面,闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于動漫專業(yè)的方法。 

【文章來源】:信息與電腦(理論版). 2019,(16)

【文章頁數(shù)】:3 頁

【文章目錄】:
0 引言
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職動漫教學(xué)中的作用
    1.1 促進VR動漫專業(yè)發(fā)展
    1.2 提升學(xué)生動漫設(shè)計職業(yè)技能水平
    1.3 轉(zhuǎn)變動漫專業(yè)創(chuàng)新發(fā)展模式
2 動漫創(chuàng)作主要流程分析
    2.1 劇本創(chuàng)意
    2.2 分鏡頭設(shè)計
    2.3 角色設(shè)計
    2.4 場景設(shè)計
    2.5 動作設(shè)計
    2.6 后期制作
3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫創(chuàng)作中的應(yīng)用
    3.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動漫創(chuàng)作內(nèi)容設(shè)計的結(jié)合
    3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)提升動漫制作技能
    3.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫作品教學(xué)中的具體應(yīng)用
        3.3.1 借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計課件
        3.3.2 借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作資源
        3.3.3 借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行場景制作與實時渲染
        3.3.4 借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行交互制作
4 結(jié)語


【參考文獻】:
期刊論文
[1]動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用[J]. 王博.  計算機產(chǎn)品與流通. 2019(07)
[2]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動態(tài)漫畫制作中的應(yīng)用[J]. 位霞麗.  藝術(shù)科技. 2019(04)



本文編號:3096370

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