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交互動畫技術(shù)在動漫教學(xué)中的應(yīng)用

發(fā)布時間:2021-02-26 00:14
  近年來,多媒體技術(shù)和交互動畫制作技術(shù)日趨成熟,交互動畫技術(shù)愈來愈緊密地應(yīng)用于動漫課堂教學(xué)之中。交互動畫技術(shù)應(yīng)為動漫教學(xué)服務(wù);借助交互動畫技術(shù)積極開發(fā)校本課程,可能促進(jìn)動漫教學(xué)質(zhì)量的提高與學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提升。 

【文章來源】:黃山學(xué)院學(xué)報. 2019,21(02)

【文章頁數(shù)】:5 頁

【文章目錄】:
一、引言
    (一) 傳統(tǒng)教學(xué)模式與現(xiàn)代交互動畫技術(shù)
    (二) 教學(xué)中的體驗(yàn)與實(shí)踐
二、概念界定及其優(yōu)點(diǎn)
    (一) 概念界定
    (二) 優(yōu)點(diǎn)
三、實(shí)施方法
    (一) 創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)
    (二) 交互動畫技術(shù)與動漫學(xué)科教學(xué)的“融合”
    (三) 理論與制作技術(shù)并進(jìn)
    (四) 教學(xué)方法要得當(dāng)
    (五) 交互性教學(xué)動畫的設(shè)計應(yīng)遵循學(xué)習(xí)者的認(rèn)知規(guī)律
    (六) 評價方式的改革
四、交互動畫技術(shù)在動漫教學(xué)中的應(yīng)用
    (一) 要勇于開辟新交互形式
    (二) 突出學(xué)生學(xué)習(xí)動漫知識為本的理念
    (三) 尋找和發(fā)掘知識的交互需求
五、結(jié)語



本文編號:3051790

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