三維動(dòng)漫場(chǎng)景實(shí)時(shí)性漫游優(yōu)化設(shè)計(jì)仿真
[Abstract]:Because the movie and television animation works should have the suitable scene, needs to carry on the real-time roaming to the three-dimensional animation scene. When the traditional method is used for scene real-time roaming, the description of scene information is not intuitionistic, and the 3D animation scene features are various, which leads to the problem that real-time roaming is very limited and time-consuming. This paper proposes a real-time roaming method of 3D animation scene based on viewpoint correction. Firstly, the 3D image contour is extracted from the three-dimensional space represented by the animation scene, and the overlapping area of animation scene is fused. Through the mapping relation, the 3D region centered on the viewpoint is corrected in real time, each pixel of the 3D virtual space panorama is calculated, and the coordinate in camera coordinate system is transformed into the camera coordinate according to the law of perspective projection imaging. Get the pixel coordinates of the new animation scene view, and complete the real-time roaming of the 3D animation scene. The simulation results show that the proposed method has high real-time roaming accuracy and can ensure the rationality of animation scene construction.
【作者單位】: 中州大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院;
【分類號(hào)】:TP391.41
【參考文獻(xiàn)】
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【共引文獻(xiàn)】
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【二級(jí)參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):2258792
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