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3D數(shù)字技術在動漫設計中的應用

發(fā)布時間:2018-05-30 01:02

  本文選題:D技術動漫設計影視文化 + ; 參考:《數(shù)字技術與應用》2014年08期


【摘要】:近年來我國動漫較以往取得了極大的進步,出現(xiàn)了一系列優(yōu)秀的動漫作品,在這些動漫作品中衍生了一部分3D動漫作品如《秦時明月》、《俠嵐》、《納米核心》等受到了廣泛的關注與好評。在這些作品中我們看到了國內動漫創(chuàng)作者在3D數(shù)字技術應用方面水準愈來愈高,但縱觀整個中國動漫界依然可以看出與日本、美國等動漫產業(yè)比較還是存在著一定的差距,其技術水平還有待提升。本文對3D數(shù)字技術在動漫設計中的應用進行了綜合性的分析并提出了相關觀點,供以參考。
[Abstract]:In recent years, China's animation has made great progress compared with the past, and a series of excellent animation works have emerged. In these anime works derived part of 3D animation works such as "Qin Ming Moon", "Xia Lan", "Nanocore" and so on has received extensive attention and praise. In these works, we see that domestic anime creators are becoming more and more advanced in the application of 3D digital technology. However, looking at the whole animation industry in China, we can still see that there is still a certain gap between the animation industry in Japan and the United States and other animation industries. Its technical level still needs to be improved. This paper makes a comprehensive analysis of the application of 3D digital technology in animation design and puts forward some related viewpoints for reference.
【作者單位】: 河南信息統(tǒng)計職業(yè)學院;
【分類號】:J905

【參考文獻】

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【共引文獻】

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本文編號:1953204

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