動漫人物面部表情變形控制技術(shù)的研究及應(yīng)用
本文選題:動漫人臉 + 面部表情; 參考:《蘭州文理學院學報(自然科學版)》2016年06期
【摘要】:隨著科學技術(shù)發(fā)展,計算機技術(shù)在動畫領(lǐng)域中得到了廣泛應(yīng)用.一般來說,動漫人物涉及臉部多個器官的協(xié)調(diào)運動,具有較強的特殊性,對技術(shù)要求較高.運用表情變形控制技術(shù)能夠?qū)θ四槇D像中特定區(qū)域進行變換,計算得出人臉不同表情特征后進行識別,以呈現(xiàn)更加逼真的人臉表情.文章簡單介紹了人物面部表情變形控制技術(shù)研究現(xiàn)狀,從三個方面對動漫人物面部表情變形控制技術(shù)的應(yīng)用進行研究,以期為我國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)代化發(fā)展提供更多支持.
[Abstract]:With the development of science and technology, computer technology has been widely used in the field of animation. Generally speaking, animation characters involved in the coordinated movement of multiple organs of the face, with strong particularity, high technical requirements. Facial expression deformation control technology can transform the specific region of the face image, calculate the different facial expression features and identify them, so as to present a more realistic facial expression. This paper briefly introduces the research status of facial expression deformation control technology and studies the application of facial expression deformation control technology from three aspects in order to provide more support for the modernization of animation industry in China.
【作者單位】: 武夷學院藝術(shù)學院;
【分類號】:TP391.41
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,本文編號:1866588
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