中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈脫節(jié)的困厄和對策.pdf
本文關(guān)鍵詞:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈脫節(jié)的困厄和對策,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
江南大學(xué)
碩士學(xué)位論文
中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈脫節(jié)的困厄和對策
姓名:周敏寧
申請學(xué)位級別:碩士
專業(yè):設(shè)計藝術(shù)學(xué)
指導(dǎo)教師:葉蘋
20090601
摘要
摘要
這篇文章是為中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈而寫。在中國長期的計劃型經(jīng)濟模式下,一談起產(chǎn)業(yè)
鏈脫節(jié)現(xiàn)象,往往會考慮到建立一個系統(tǒng)部門,一個自上而下的樹型產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),結(jié)果帶
來的問題往往是某一個部門的弱勢帶不動后續(xù)的部門發(fā)展,或者由于知識產(chǎn)權(quán)保護不利
終端產(chǎn)品獲利不佳而導(dǎo)致全盤潰敗。一直在說,一個成熟的產(chǎn)業(yè)市場,必須要有一條完
整暢通的產(chǎn)業(yè)鏈,可如何才是完整,如何彳‘算暢通?中國動漫產(chǎn)業(yè)中的計算機軟件開發(fā)、
電影特效、虛擬環(huán)境、廣告創(chuàng)意、電視欄目數(shù)字化包裝、網(wǎng)絡(luò)手機游戲研發(fā)、創(chuàng)意餐廳、
兒章服裝、玩具設(shè)計正如火如荼的發(fā)展著,但為何我們建立完整動漫產(chǎn)業(yè)鏈的嘗試卻屢
屢受挫?為何中國借鑒國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈卻因沒有別國的文化環(huán)
境的“天時地利人合”最終收到“南橘北枳”的結(jié)果?
中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)蔷形還是網(wǎng)狀?產(chǎn)業(yè)鏈連接是依靠文化相關(guān)還是利益相關(guān)?
建立動漫產(chǎn)業(yè)還是建立動漫產(chǎn)業(yè)利益共同體?培養(yǎng)專門的動漫人才還是吸收各方面的
人才加入動漫行業(yè)?媒體傳遞是單一型還是交互型?諸如此類的問題都是我在這篇文
章中所要研究的。
隨著國家經(jīng)濟實力的增強,80、90年后出生的深受動漫文化影響的消費群體的擴大
成熟,,動漫文化爆炸式的發(fā)展即將
本文關(guān)鍵詞:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈脫節(jié)的困厄和對策,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:166133
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