國(guó)際市場(chǎng)結(jié)構(gòu)變化與日本游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新
本文關(guān)鍵詞: 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè) 游戲產(chǎn)業(yè) 追趕者 游戲開(kāi)發(fā) 出處:《日本研究》2011年01期 論文類(lèi)型:期刊論文
【摘要】:數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中的游戲產(chǎn)業(yè)在信息技術(shù)飛速發(fā)展的大背景下,其市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。日本曾是這一領(lǐng)域的佼佼者,然而自2001年以來(lái)歐美游戲產(chǎn)業(yè)的崛起以及日本本土市場(chǎng)的縮小,開(kāi)始對(duì)日本游戲產(chǎn)業(yè)的生存與發(fā)展提出前所未有的挑戰(zhàn),相比日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中持續(xù)占據(jù)世界領(lǐng)先地位的動(dòng)漫,日本的游戲產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)一個(gè)從引領(lǐng)者到追趕者的角色轉(zhuǎn)變,世界游戲產(chǎn)業(yè)重心轉(zhuǎn)移過(guò)程中日本游戲產(chǎn)業(yè)的變革正處于關(guān)鍵的時(shí)期。
[Abstract]:Under the background of the rapid development of information technology, the game industry in the digital content industry is expanding its market scale. Japan was once a leader in this field. However, since 2001, the rise of the game industry in Europe and the United States, as well as the shrinking of the Japanese local market, has begun to put forward unprecedented challenges to the survival and development of the Japanese game industry. Compared with the Japanese content industry continues to occupy the world's leading animation industry, Japan's game industry is ushered in a leader to catch up with the role of a change. The transformation of Japanese game industry is in a crucial period in the process of shifting the center of gravity of the world game industry.
【作者單位】: 復(fù)旦大學(xué);
【分類(lèi)號(hào)】:F49
【正文快照】: 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中的電子游戲被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”,是一種文化,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),也是一門(mén)科學(xué)。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中的動(dòng)漫與游戲都是日本的強(qiáng)項(xiàng),然而動(dòng)漫與游戲產(chǎn)業(yè)具有巨大的區(qū)別,絕不可等同而語(yǔ),具有高市場(chǎng)接受度以及產(chǎn)值優(yōu)勢(shì)的游戲產(chǎn)業(yè)在世界范圍的發(fā)展尤其迅猛,游戲產(chǎn)業(yè)的特性決定了比
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,本文編號(hào):1459400
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