大眾娛樂文化影響下的動漫藝術創(chuàng)作
本文關鍵詞:大眾娛樂文化影響下的動漫藝術創(chuàng)作,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
《天津大學》 2010年
大眾娛樂文化影響下的動漫藝術創(chuàng)作
葉海忠
【摘要】:中國動漫產(chǎn)業(yè)在五、六十年代曾取得了輝煌的成績。當時獨創(chuàng)的中國水墨畫風格動畫深受世界人民的喜愛,形成了與美國、日本動畫并駕齊驅,具有中國風格的動畫藝術,至今仍讓許多經(jīng)歷過那個年代的人們感到無比自豪。1966年,聲勢異常浩大的文化大革命爆發(fā),紅色的海洋瞬間席卷了全國。在這場運動中,許多老一輩無產(chǎn)階級革命藝術家被打倒,許多知識分子遭到迫害,我國的動漫產(chǎn)業(yè)也遭受到巨大的打擊。到了八十年代,伴隨著對外改革開放,我國動漫產(chǎn)業(yè)逐漸復蘇,動漫作品作為低碳、環(huán)保及娛樂大眾的重要媒介,還擔當著傳播中國文化的作用,越來越得到國家的重視與扶植。但由于經(jīng)濟快速增長與長期已來形成的對動漫產(chǎn)業(yè)認識上的偏差之間的矛盾,致使我們的認識跟不上動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其發(fā)展水平遠遠落后于世界動漫產(chǎn)業(yè)領先國家,我國動漫產(chǎn)業(yè)還存在著很多急待解決的難題。如何振興我國動漫產(chǎn)業(yè),創(chuàng)作出具有中國文化特色的動漫作品,有效抵御外來文化對中國文化的侵襲,將成為動畫藝術工作者應關注的課題。本文從動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程、具有大眾娛樂文化性質(zhì)動漫藝術的創(chuàng)作、大眾娛樂文化影響下的動漫藝術創(chuàng)作理論與方法、以及動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展趨勢等方面進行了闡述分析,使廣大動畫藝術工作者對動漫創(chuàng)作題材進行深入再挖掘、對動漫藝術風格進行再創(chuàng)造、對動漫藝術技巧進行再創(chuàng)新,以期中國動漫產(chǎn)業(yè)趕超世界先進水平,實現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的騰飛夢想。
【關鍵詞】:
【學位授予單位】:天津大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2010
【分類號】:J954
【目錄】:
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