基于網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的水墨藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究
發(fā)布時間:2017-12-06 07:10
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【摘要】:計算機技術(shù)和個人電腦的普及使得游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空前興旺起來,游戲產(chǎn)業(yè)已成為我國經(jīng)濟轉(zhuǎn)型中的一個新的經(jīng)濟增長點,被譽為朝陽產(chǎn)業(yè)、綠色產(chǎn)業(yè)和黃金產(chǎn)業(yè)。想要在游戲市場保持領(lǐng)軍地位、獲得生機,就要不斷發(fā)掘新思路,創(chuàng)新思維。創(chuàng)作出具有本土設(shè)計的設(shè)計方式,為游戲美術(shù)設(shè)計注入活力,,為現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計提供借鑒。 網(wǎng)絡(luò)游戲是融合了多種藝術(shù)形式的新興藝術(shù),無論是客戶端網(wǎng)游,還是網(wǎng)頁游戲,給人的第一印象就是畫面,而東方人的審美情趣讓我們更重視唯美的畫面表現(xiàn)。在客戶端游戲市場低迷,網(wǎng)頁游戲高速發(fā)展的如今,水墨風(fēng)也成為網(wǎng)絡(luò)游戲的新高潮。水墨元素的運用在其中尤為廣泛,其不僅是作為一個動態(tài)的畫面展示在觀眾的面前,游戲玩家可扮演一個虛擬角色參與到動態(tài)畫面之中,這種交互式的體驗方式是以往任何一種藝術(shù)門類所無法比擬的。網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)代化設(shè)計設(shè)計需要水墨元素為其增添色彩。在游戲玩家對歐美的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)產(chǎn)生厭倦和審美疲勞的情況下,水墨風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)給玩家耳目一新的感覺,再配上古典的音樂,水墨元素在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計中的運用不僅在藝術(shù)表現(xiàn)上得到了創(chuàng)新,而且濃厚的水墨文化也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的契機。本文主要通過研究網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計中水墨風(fēng)格的運用,通過與國外成熟的游戲風(fēng)格進行比較,結(jié)合案例分析國產(chǎn)水墨風(fēng)格網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的優(yōu)缺點,來探尋中國水墨風(fēng)格網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展前景。 本文首先以網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計為切入點,由網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的概念入手,對網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計所包涵的內(nèi)容及影響設(shè)計的諸多因素進行了分析;分析了文化、動漫、數(shù)字技術(shù)、電影及日常生活對游戲設(shè)計的影響,對歐美日韓已經(jīng)形成的成熟的游戲風(fēng)格進行了歸納,并分析了各自的特點。其次,對水墨的藝術(shù)形式及其特點進行歸納總結(jié),分析了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計中的水墨文化的運用。再次,結(jié)合案例分析了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計中水墨風(fēng)格元素的應(yīng)用,分別從故事題材、游戲的角色設(shè)計、場景設(shè)計、界面設(shè)計、特效設(shè)計這五個方面一一進行了分析。最后,分析網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢,從而完善網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的理論體系,使之成為提升游戲設(shè)計的一個突破口。設(shè)計具有自己獨特風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲,形成自己的風(fēng)格,才能留住玩家,給游戲的運營帶來最大化的盈利。
【學(xué)位授予單位】:陜西科技大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP317
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前6條
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本文編號:1257752
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