動漫畫在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用啟示
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【摘要】:日本動漫文化的魅力在今天已逐漸蔓延到世界各地,當(dāng)今社會中接觸動漫畫的人們與日俱增,為了滿足這些人的需求,許多針對這部分群體所開發(fā)出來的產(chǎn)品也越來越多,但動漫畫文化畢竟不屬于主流文化。因此很長一段時間,這些產(chǎn)品的設(shè)計被忽視了。在這種環(huán)境下,許多動漫畫產(chǎn)品的設(shè)計沒有任何目的性。只是使用現(xiàn)有動漫畫中的圖像直接復(fù)制在產(chǎn)品之上,動漫畫就這樣被淪為了裝飾用圖樣。如何使用動漫畫進(jìn)行設(shè)計產(chǎn)品正是本文探討的問題。 本文以日本動漫畫在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用案例,來解析其應(yīng)用的手法,并找出其設(shè)計的目的及方法,透過分析其產(chǎn)品的動漫畫背景、世界觀和風(fēng)格等元素和產(chǎn)品的共通性,將其歸類成三大應(yīng)用手法,分別是應(yīng)用動漫畫作品的概念、應(yīng)用動漫畫創(chuàng)作者的個人風(fēng)格及應(yīng)用動漫畫作品的角色或?qū)ο蟮热。同時分析了現(xiàn)階段國產(chǎn)動漫畫產(chǎn)品設(shè)計現(xiàn)狀,將其與日本方面加以比較。 在經(jīng)過各方面的分析之后,也期望這些分析的結(jié)果能夠讓想以動漫畫為產(chǎn)品應(yīng)用設(shè)計的設(shè)計師能有一個可供參考的方向,并希望能改善目前在市面上許多缺乏設(shè)計感的動漫畫產(chǎn)品。甚至能讓漸漸備受到重視的動漫畫文化能藉由產(chǎn)品的設(shè)計與人們的生活相結(jié)合,提高人們的文化生活品質(zhì)。
【學(xué)位授予單位】:陜西師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:J954
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,本文編號:1256287
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