互動和故事:VR的敘事生態(tài)學
本文關鍵詞:互動和故事:VR的敘事生態(tài)學
更多相關文章: VR 電影史 虛擬現(xiàn)實 場面調度 影視業(yè) 沉浸性 巴贊 希區(qū)柯克 電影語言 創(chuàng)業(yè)團隊
【摘要】:VR(虛擬現(xiàn)實)在大舉進軍影視業(yè)的同時,提出如何用VR講故事的問題。VR在制造"沉浸性"上的優(yōu)勢給敘事帶來機遇,而其必不可少的"互動性"也對敘事提出挑戰(zhàn);有院凸适滦詷嫵蒝R敘事的兩個緯度。VR技術特征本身對敘事的要求、當下VR影視實踐的變化趨勢、VR電影和電影傳統(tǒng)可能發(fā)生的交集以及純粹敘事理論上的推演,對這四個層面的分析皆表明:從傳統(tǒng)電影到VR電影,敘事的重心將從"故事"和"講述"轉移到"互動"和"環(huán)境",設計的中心將從"敘事"的設計轉移到敘事發(fā)生的互動環(huán)境即"敘事生態(tài)"的設計。敘事活動將在整體上多出一個維度,從一門講故事的"時間"的藝術變?yōu)?互動時空"的藝術。
【作者單位】: 中國文學藝術界聯(lián)合會文藝資源中心;
【關鍵詞】: VR;電影史;虛擬現(xiàn)實;場面調度;影視業(yè);沉浸性;巴贊;希區(qū)柯克;電影語言;創(chuàng)業(yè)團隊;
【分類號】:J954
【正文快照】: 引子 講故事是人類最古老的活動之一。每種文明都有其主導的講故事的方式:在口傳文明中是有韻的歌謠,在印刷文明中是抽象的文字,在圖像文明中是運動的影像,那么在數字文明中又會是什么呢?2016年被稱為VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)元年(1)。在各行業(yè)“VR+”的探索中,“VR+影
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,本文編號:961842
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