游戲電影中視覺(jué)特效的敘事研究 ——以畢業(yè)作品《游戲女孩》為例
發(fā)布時(shí)間:2021-10-05 12:35
隨著《頭號(hào)玩家》的熱映,“影游融合”、“游戲電影”這些早前被提出的概念開(kāi)始受到一定的關(guān)注。隨著數(shù)字技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速發(fā)展,電影與游戲的融合進(jìn)程將會(huì)進(jìn)一步加快。另一方面,中國(guó)傳統(tǒng)文化自帶的崇高與沉重的藝術(shù)內(nèi)涵與現(xiàn)代社會(huì)“輕”與“快”的價(jià)值傾向的不符,使得它的傳承受到了很大的阻礙。視覺(jué)特效作為具備超強(qiáng)畫(huà)面實(shí)現(xiàn)能力的技術(shù)手段,是一條擁有最快速度展現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù)價(jià)值的路徑,也是一條最能讓觀眾快速接納與熟知中國(guó)傳統(tǒng)文化的路徑。除此之外,中國(guó)傳統(tǒng)文化元素作為創(chuàng)作視覺(jué)特效的豐富素材庫(kù),也會(huì)給視覺(jué)特效的創(chuàng)作帶來(lái)新的力量與價(jià)值。本文旨在通過(guò)分析游戲電影中視覺(jué)特效的特點(diǎn)與特征,以指導(dǎo)傳統(tǒng)文化元素在視覺(jué)特效中的運(yùn)用。主要分析了游戲電影中視覺(jué)特效的類別、特征與敘事效果。講述了筆者畢業(yè)作品《游戲女孩》中視覺(jué)特效的使用與敘事效果。最后,進(jìn)行了視覺(jué)特效中傳統(tǒng)文化元素應(yīng)用的反思。
【文章來(lái)源】:四川師范大學(xué)四川省
【文章頁(yè)數(shù)】:26 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
緒論
第一節(jié) 研究背景
第二節(jié) 研究意義
第三節(jié) 研究現(xiàn)狀
第四節(jié) 研究?jī)?nèi)容及方法
第一章 視覺(jué)特效與游戲電影
第一節(jié) 視覺(jué)特效的發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié) 游戲電影的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)駐
第三節(jié) 游戲電影中視覺(jué)特效類別
一、疏離感的構(gòu)建:合成特效的使用
二、二元對(duì)立的產(chǎn)生:3D特效的使用
第二章 《游戲女孩》的敘事建構(gòu)
第一節(jié) 多重空間:夢(mèng)境、游戲、現(xiàn)實(shí)
第二節(jié) 自我關(guān)照:畫(huà)內(nèi)“我”者敘述
第三節(jié) 心理轉(zhuǎn)變:夢(mèng)幻式套層結(jié)構(gòu)
第三章 游戲電影中視覺(jué)特效的敘事效用
第一節(jié) 字符意象:空間轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)
第二節(jié) 人機(jī)交互:游戲世界的建構(gòu)
第三節(jié) 關(guān)卡式敘事:英雄形象的塑造
第四章 視覺(jué)特效中傳統(tǒng)文化元素應(yīng)用反思
參考文獻(xiàn)
附錄
結(jié)論
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]試論互動(dòng)電影的本體特征——電影與游戲的融合、碰撞與新生[J]. 黃心淵,久子. 當(dāng)代電影. 2020(01)
[2]《妖貓傳》:銀幕野性思維,繪制神話新篇[J]. 高蘭,蔣峰. 電影評(píng)介. 2019(10)
[3]由《流浪地球》開(kāi)辟中國(guó)科幻電影產(chǎn)業(yè)鏈的新篇章[J]. 高尚學(xué),李欣. 電影評(píng)介. 2019(11)
[4]來(lái)自未來(lái)的懷舊——《流浪地球》的中國(guó)式視效景觀的制造邏輯[J]. 周延偉. 北京電影學(xué)院學(xué)報(bào). 2019(09)
[5]淺談對(duì)人機(jī)交互的認(rèn)識(shí)[J]. 王瑞虎. 科技經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊. 2019(26)
[6]中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影的“敘事融入”機(jī)制探析[J]. 陳可紅. 電影藝術(shù). 2019(05)
[7]電影敘事的“游戲轉(zhuǎn)向”[J]. 李清瑞. 社會(huì)科學(xué)輯刊. 2019(04)
[8]數(shù)字媒介下“電影+電子游戲”的產(chǎn)業(yè)互動(dòng)現(xiàn)象分析[J]. 劉效廷,黃望莉. 當(dāng)代電影. 2019(07)
[9]影游融合:中國(guó)電影工業(yè)美學(xué)的新維度[J]. 范志忠,張李銳. 藝術(shù)評(píng)論. 2019(07)
[10]電影與游戲雙重嵌入的敘事與審美嬗變[J]. 王軍峰,孫瑋. 電影文學(xué). 2019(03)
碩士論文
[1]三維特效在電影領(lǐng)域中的應(yīng)用[D]. 楊志.哈爾濱師范大學(xué) 2016
[2]電影與電子游戲的融合[D]. 曹淵杰.上海交通大學(xué) 2008
本文編號(hào):3419750
【文章來(lái)源】:四川師范大學(xué)四川省
【文章頁(yè)數(shù)】:26 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
緒論
第一節(jié) 研究背景
第二節(jié) 研究意義
第三節(jié) 研究現(xiàn)狀
第四節(jié) 研究?jī)?nèi)容及方法
第一章 視覺(jué)特效與游戲電影
第一節(jié) 視覺(jué)特效的發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié) 游戲電影的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)駐
第三節(jié) 游戲電影中視覺(jué)特效類別
一、疏離感的構(gòu)建:合成特效的使用
二、二元對(duì)立的產(chǎn)生:3D特效的使用
第二章 《游戲女孩》的敘事建構(gòu)
第一節(jié) 多重空間:夢(mèng)境、游戲、現(xiàn)實(shí)
第二節(jié) 自我關(guān)照:畫(huà)內(nèi)“我”者敘述
第三節(jié) 心理轉(zhuǎn)變:夢(mèng)幻式套層結(jié)構(gòu)
第三章 游戲電影中視覺(jué)特效的敘事效用
第一節(jié) 字符意象:空間轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)
第二節(jié) 人機(jī)交互:游戲世界的建構(gòu)
第三節(jié) 關(guān)卡式敘事:英雄形象的塑造
第四章 視覺(jué)特效中傳統(tǒng)文化元素應(yīng)用反思
參考文獻(xiàn)
附錄
結(jié)論
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]試論互動(dòng)電影的本體特征——電影與游戲的融合、碰撞與新生[J]. 黃心淵,久子. 當(dāng)代電影. 2020(01)
[2]《妖貓傳》:銀幕野性思維,繪制神話新篇[J]. 高蘭,蔣峰. 電影評(píng)介. 2019(10)
[3]由《流浪地球》開(kāi)辟中國(guó)科幻電影產(chǎn)業(yè)鏈的新篇章[J]. 高尚學(xué),李欣. 電影評(píng)介. 2019(11)
[4]來(lái)自未來(lái)的懷舊——《流浪地球》的中國(guó)式視效景觀的制造邏輯[J]. 周延偉. 北京電影學(xué)院學(xué)報(bào). 2019(09)
[5]淺談對(duì)人機(jī)交互的認(rèn)識(shí)[J]. 王瑞虎. 科技經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊. 2019(26)
[6]中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影的“敘事融入”機(jī)制探析[J]. 陳可紅. 電影藝術(shù). 2019(05)
[7]電影敘事的“游戲轉(zhuǎn)向”[J]. 李清瑞. 社會(huì)科學(xué)輯刊. 2019(04)
[8]數(shù)字媒介下“電影+電子游戲”的產(chǎn)業(yè)互動(dòng)現(xiàn)象分析[J]. 劉效廷,黃望莉. 當(dāng)代電影. 2019(07)
[9]影游融合:中國(guó)電影工業(yè)美學(xué)的新維度[J]. 范志忠,張李銳. 藝術(shù)評(píng)論. 2019(07)
[10]電影與游戲雙重嵌入的敘事與審美嬗變[J]. 王軍峰,孫瑋. 電影文學(xué). 2019(03)
碩士論文
[1]三維特效在電影領(lǐng)域中的應(yīng)用[D]. 楊志.哈爾濱師范大學(xué) 2016
[2]電影與電子游戲的融合[D]. 曹淵杰.上海交通大學(xué) 2008
本文編號(hào):3419750
本文鏈接:http://www.sikaile.net/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/3419750.html
最近更新
教材專著