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數(shù)字媒體技術在民間藝術動畫中的應用——以粵東民間藝術《媽祖》為例

發(fā)布時間:2021-07-02 15:20
  中國的動畫先驅依托深厚的民族文化將民間藝術與現(xiàn)代動畫相結合,推動了民間藝術動畫的發(fā)展,制作出很多經(jīng)典的頗具中國特色的民間藝術動畫。通過分析粵東民間藝術內容和"媽祖"歷史人物,運用Flash等現(xiàn)代媒體制作軟件及技術,以創(chuàng)作《媽祖》動畫片為例,尋求運用數(shù)字媒體技術解決民間藝術動畫中存在的部分問題。結果表明,數(shù)字媒體技術增強了民間藝術動畫的舞臺表現(xiàn)效果,使粵東剪紙動畫等傳統(tǒng)民間藝術更符合現(xiàn)代人的欣賞方式,以期給廣大動畫創(chuàng)作者提供些許幫助。 

【文章來源】:晉城職業(yè)技術學院學報. 2020,13(03)

【文章頁數(shù)】:3 頁

【部分圖文】:

數(shù)字媒體技術在民間藝術動畫中的應用——以粵東民間藝術《媽祖》為例


《媽祖》宣傳片

影像,特寫,媽祖,鏡頭


動畫片中的角色設計可分為人物形象、顏色、服飾、動作等,限于篇幅,僅以人物形象設計為例進行分析。片中小主人公的形象設計對其身體和頭部比例采用了比較夸張的表現(xiàn)手法,頭部占了整個身軀近1/3,給觀眾一種可愛的萌娃形象;而爺爺?shù)男蜗笤O計則要表現(xiàn)慈祥的感覺,通過簡練的繪畫,刻畫出老人的特征(如圖2所示)。人物設計之后采用分鏡設計(也叫故事板),指音樂錄像帶、廣告、動畫在正式拍攝之前,以圖片和表格方式組成影像。分鏡設計中轉場生硬一直都是Flash軟件的缺點,對于這部時間跨度較大、情節(jié)點選擇有限的動畫來說,轉場處理的好壞是作品成敗的關鍵因素之一。本動畫運用多種轉場方式,如通過媽祖畫的局部動作進行特寫轉場,利用水聲、配音和局部特寫配合震撼的轉場,利用黑夜與白天進行兩極鏡頭轉場等。在《媽祖》拍攝外景過程中,充分利用數(shù)字媒體技術進行轉場處理,通過一些鏡頭特寫(如墻壁掛鐘5:00寓意主人公童年生活的艱辛,很早起床幫做家務事)、全景(如主人公和奶奶一起來到戲臺前的場景)與中近景(如主人公拿著糖果催奶奶出發(fā)的場景)切換提升舞臺效果。

媽祖,場景,劇情


場景設計是動畫故事情節(jié)、地點和環(huán)境的藝術體現(xiàn),為動畫人物提供了活動空間,也交代了劇情的發(fā)展,渲染了氣氛。[2-3]動畫場景占動畫比例較大,體現(xiàn)了全片的藝術風格和美術水準,觀眾通過這些場景可以了解當時的背景和歷史事件,慢慢融入劇情。(三)動畫特效制作

【參考文獻】:
期刊論文
[1]建筑動畫設計與制作技術應用探討[J]. 楊皓.  居業(yè). 2019(10)
[2]使用ActionScript腳本打造動畫場景特效[J]. 王云.  電腦編程技巧與維護. 2015(20)
[3]后期合成技術在動畫中的運用[J]. 徐國建.  科技視界. 2014(09)

碩士論文
[1]《CYCLE》動畫設計與實現(xiàn)[D]. 沈迪修.東南大學 2016
[2]齊魯民間藝術在動畫創(chuàng)作中的應用[D]. 王瑜.山東師范大學 2015



本文編號:3260713

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