基于新媒體“互動(dòng)”特質(zhì)的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)方法探索
本文關(guān)鍵詞:基于新媒體“互動(dòng)”特質(zhì)的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)方法探索,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:科技快速發(fā)展推動(dòng)新媒體形式與功能日趨強(qiáng)大,從而影響到日常生活及藝術(shù)形式的迅速更新。動(dòng)畫設(shè)計(jì)與新媒體形式的密合度較高,受媒體發(fā)展變化影響也日趨明顯,因而在新媒體環(huán)境下催生出更具創(chuàng)造性的動(dòng)畫形象。深入考察新媒體的本質(zhì)特點(diǎn)以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)在這方面的創(chuàng)造力,才能進(jìn)一步推動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)足發(fā)展。新媒體最為突出的特點(diǎn)是互動(dòng)性,這既是科技進(jìn)步的要求,也是科技發(fā)展帶來的重大變化,是當(dāng)前生活?yuàn)蕵坊谋厝悔厔?shì)。動(dòng)畫設(shè)計(jì)正在嘗試圍繞這一特點(diǎn),從技術(shù)、文化和商業(yè)等角度充分考慮新媒體傳播及發(fā)展的需要,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中導(dǎo)入“互動(dòng)”設(shè)計(jì)方法,從角色形象和故事情節(jié)的設(shè)計(jì)開發(fā),到動(dòng)畫的傳播媒介、互動(dòng)方式實(shí)現(xiàn),乃至動(dòng)畫相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)生產(chǎn),從而實(shí)現(xiàn)突破性的發(fā)展;(dòng)性是傳媒的本質(zhì)功能之一,隨著傳媒技術(shù)的大力發(fā)展,這一功能被越來越高程度的實(shí)現(xiàn),在技術(shù)上獲得了足夠的支持。當(dāng)代傳媒技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)的高速發(fā)展,使互動(dòng)性愈加凸顯。本文將通過典型案例分析,證明通過依靠新媒體的傳播媒介,互動(dòng)技術(shù)手段來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)和情節(jié)構(gòu)造的良好互動(dòng)性的設(shè)計(jì)方法:從新媒體平臺(tái)中獲取動(dòng)畫創(chuàng)作的元素和創(chuàng)意,從動(dòng)畫傳播與觀眾的互動(dòng)行為中獲取信息和素材,從而促使動(dòng)畫中角色形象設(shè)計(jì)趨向于“混沌”,即對(duì)觀眾熟知人物的陌生化,從而抽離出新的視覺效應(yīng);在故事情節(jié)上,致力于超越傳統(tǒng)的固定的(往往依從原著)敘事,趨向游戲化的情節(jié)結(jié)構(gòu),從而使情節(jié)內(nèi)容更加豐富和波折,吸引觀眾深度參與,產(chǎn)生全新的觀感體驗(yàn)。
【關(guān)鍵詞】:新媒體 形象設(shè)計(jì) 互動(dòng)性
【學(xué)位授予單位】:中國美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:J954
【目錄】:
- 摘要6-7
- Abstract7-8
- 緒論8-11
- 寫作背景8-9
- 主要目的及內(nèi)容9-10
- 研究方法及特色10-11
- 第一章 新媒體的含義及特征11-15
- 1.1“新媒體”含義11-12
- 1.2 新媒體的特征12-15
- 第二章 新媒體影響下的動(dòng)畫多元發(fā)展趨勢(shì)15-25
- 2.1 新媒體語境下的動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì)15-18
- 2.1.1 基于新媒體的商業(yè)運(yùn)作15-17
- 2.1.2 基于新媒體的原創(chuàng)動(dòng)畫的發(fā)展?fàn)顩r及優(yōu)勢(shì)17-18
- 2.2 新媒體“互動(dòng)”特質(zhì)影響下的動(dòng)畫作品的影響18-25
- 2.2.1 交互式的體驗(yàn)19-21
- 2.2.2 社交性的模式21-22
- 2.2.3 多樣性的內(nèi)容22-23
- 2.2.4 季播模式的形成23
- 2.2.5 群體性創(chuàng)作的體系23-24
- 2.2.6 跨平臺(tái)傳播的途徑24-25
- 第三章 基于新媒體“互動(dòng)”特質(zhì)的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)方法探索25-33
- 3.1 《大圣歸來》的設(shè)計(jì)變革25-29
- 3.1.1 提升角色形象的爭(zhēng)議性26-28
- 3.1.2 增強(qiáng)情節(jié)的游戲化28-29
- 3.2 《十萬個(gè)冷笑話》的創(chuàng)作方法29-31
- 3.2.1 新媒體動(dòng)畫受眾29
- 3.2.2 動(dòng)畫故事腳本的設(shè)計(jì)29-30
- 3.2.3 動(dòng)畫角色形象的設(shè)計(jì)30-31
- 3.3 創(chuàng)作機(jī)制探索31-33
- 第四章 運(yùn)用于創(chuàng)作的拓展33-37
- 4.1 對(duì)于出色作品的賞析33-35
- 4.2 基于創(chuàng)作對(duì)形象設(shè)計(jì)方法的探究35-37
- 結(jié)論37-38
- 參考文獻(xiàn)38-40
- 致謝40
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本文編號(hào):294124
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