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當(dāng)代水墨動畫的革新與創(chuàng)作——以《墨棋》為例

發(fā)布時間:2020-12-25 22:33
  本文從中國水墨動畫發(fā)展的角度出發(fā),首先分析了我國水墨動畫的困境以及當(dāng)代水墨動畫發(fā)展現(xiàn)狀與變革,并結(jié)合作品《墨棋》闡述了實(shí)驗(yàn)手段為中國當(dāng)代水墨動畫的創(chuàng)作帶來新的觀念,提出了中國當(dāng)代水墨動畫創(chuàng)作的關(guān)鍵在于實(shí)現(xiàn)形式風(fēng)格的突破、觀念思路的變革、科學(xué)技術(shù)的創(chuàng)新。 

【文章來源】:裝飾. 2020年02期 北大核心CSSCI

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
一、當(dāng)代水墨動畫發(fā)展與變革
二、動畫前期
    1. 故事創(chuàng)意與劇本創(chuàng)作
    2. 人物與場景設(shè)計(jì)
    3. 分鏡頭設(shè)計(jì)
三、中期和后期制作
    1. 三維動畫
    2. 二維動畫
    3. 實(shí)拍水墨
    4. 后期部分
結(jié)語


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]實(shí)驗(yàn)動畫的觀念性探索[J]. 段天然.  當(dāng)代電影. 2016(11)



本文編號:2938503

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