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基于社會認知理論的商業(yè)動畫電影受眾接受行為研究

發(fā)布時間:2020-04-05 17:09
【摘要】:新世紀以來,在國家的政策扶持下,我國電影市場更為活躍,觀影人數和影片產量不斷增加,動畫產業(yè)得到飛速發(fā)展。根據2013年的數據,我國動畫的產量高居世界第一。然而這一亮眼的成績卻未能贏得相應的贊譽。長期以來,美日動畫影片大量涌入國內市場,霸占了銀幕,帶有中國特色的動畫影片遭到冷落。雖然也有諸如《魁拔》《大圣歸來》等一部分優(yōu)秀影片問世,但它們帶給人們的驚喜是短暫的,國外商業(yè)動畫電影占據了我國電影市場的絕大部分份額,我國商業(yè)動畫電影在國內國際市場上的競爭力、影響力仍然不足。而在移動互聯(lián)網技術飛速發(fā)展的新媒體時代,人們的生活方式發(fā)生很大變化,電影消費逐漸成為一種越來越重要的娛樂方式。這些都給中國商業(yè)動畫電影帶來了新的挑戰(zhàn)與發(fā)展機遇。我國商業(yè)動畫電影如何應對市場環(huán)境變化,更好地滿足觀眾的精神需求,成為一項重要的議題。本文運用文獻研究法和問卷調查法,來了解國內受眾對商業(yè)動畫電影的接受情況,分析影響人們接受商業(yè)動畫電影的主要因素,并以此為基礎提出部分解決建議。首先,準確界定“商業(yè)動畫電影”這一概念,分析中國商業(yè)動畫電影的發(fā)展現狀;其次,搜集相關文獻資料,進行理論梳理,在心理學理論的指導下,結合商業(yè)動畫電影的特點設計調查問卷,針對國內商業(yè)動畫電影的受眾展開調查,利用統(tǒng)計分析軟件SPSS 21.0了解受眾的人群特征以及對商業(yè)動畫電影的總體接受情況,通過方差分析、相關分析與多元線性回歸分析考察不同變量對受眾接受行為的影響。研究結果顯示,受眾對商業(yè)動畫電影的分享程度較高,但觀看頻率較低;社會認知理論中的個人認知會顯著正向影響影響受眾對商業(yè)動畫電影的接受,環(huán)境沒有對受眾的行為產生顯著影響;在個人認知方面,自我效能、結果期望都會對受眾的行為產生顯著的正向影響;年齡的不同會對受眾的自我效能感、接受環(huán)境信息造成顯著性差異;性別、學歷、居住地、收入變量對受眾的個人認知、行為沒有產生顯著影響。最后,根據結果總結出發(fā)展建議,提出中國商業(yè)動畫電影應積極關注市場環(huán)境變化,豐富影片題材、拓展目標群體,并積極利用新媒體塑造良好口碑,營造有利的發(fā)展環(huán)境,在此基礎上完善產業(yè)鏈,以更好地滿足市場需求。
【圖文】:

影像,研究思路,整體框架


5圖 1-1 研究思路與整體框架第四節(jié) 文獻綜述中國商業(yè)動畫電影的不斷發(fā)展也吸引學者們從對不同的學科視角對商業(yè)動畫電影的概念進行討論,提供了本研究的理論基礎。這一領域的現有研究大致有動畫電影概念研究、發(fā)展史研究、內容創(chuàng)作研究以及商業(yè)動畫電影的概念研究、產業(yè)研究、票房研究、受眾研究等。本文主要對商業(yè)動畫電影的概念研究及有關受眾的研究進行梳理。一、國內外關于商業(yè)動畫電影概念的研究當前國際上比較通用的對“動畫電影”概念的界定,,是國際動畫組織(ASIFA)在1980 年南斯拉夫薩克勒布會議中給出的定義:“除真實動作或方法外,使用各種技術創(chuàng)作的活動影像,即是以人工的方式創(chuàng)造的動態(tài)影像”。

模型圖,模型圖,體育活動,情緒穩(wěn)定性


1-2 社會認知理論的模應用的研究le J. M.和 Jeff M. Shaw(人們的體育活動參與行能夠顯著預測體育活動用,即被調查對象參與育活動就越多。而理性解釋任何獨特的變化。能預測體育活動的參與心理學領域的人格的五因情緒穩(wěn)定性、經驗開放性S 用戶內容生成行為的影
【學位授予單位】:華南理工大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:J954

【參考文獻】

相關期刊論文 前4條

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本文編號:2615290

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