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基于AR技術的音樂動畫研究

發(fā)布時間:2022-10-19 20:49
  音樂動畫作為動畫藝術的一種重要形態(tài)和分支,在數(shù)字科技、藝術與設計聯(lián)系日益緊密的今天,如何與新興科技結合,從而使自身得到進一步發(fā)展,已經(jīng)成為一個值得深入研究的問題。AR技術作為一種新興科技,其強大的交互性和沉浸感,可以為音樂動畫提供新的形式,使音樂動畫的傳播和發(fā)展更加多元化。本論文以傳統(tǒng)音樂動畫為切入點,對傳統(tǒng)音樂動畫的概念、現(xiàn)狀和發(fā)展進行研究,從中找出數(shù)字時代下傳統(tǒng)音樂動畫的可開發(fā)性,同時對AR技術的概念和應用進行梳理,通過將兩者進行對比分析,找出AR技術對傳統(tǒng)音樂動畫的推動作用,并據(jù)此進行深入研究和理出設計思路,再運用實踐法,通過與真人樂隊合作,基于樂隊音樂進行AR音樂動畫的創(chuàng)新設計實踐。AR技術與音樂動畫相結合,是一次大膽的嘗試,也是一種優(yōu)勢互補的融合創(chuàng)新應用,體現(xiàn)了集成創(chuàng)新的思想。AR技術通過音樂動畫的接入,其內(nèi)容可以得到極大的擴充,應用和服務領域也得到進一步拓展,而通過與AR技術融合,音樂動畫得以從傳統(tǒng)走向交互。 

【文章頁數(shù)】:94 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
緒論
    (一)論文的研究背景與基礎
        1.論文的研究背景
        2.論文的研究基礎
    (二)論文的研究意義與方法
        1.論文的研究意義
        2.論文的研究方法
    (三)論文的研究框架與創(chuàng)新點
        1.論文的研究框架
        2.論文的創(chuàng)新點
一、傳統(tǒng)音樂動畫與AR技術概述
    (一)傳統(tǒng)音樂動畫的概念與發(fā)展
        1.傳統(tǒng)音樂動畫的概念
        2.傳統(tǒng)音樂動畫的發(fā)展
        3.國外音樂動畫案例分析
        4.國內(nèi)音樂動畫案例分析
        5.論文研究的內(nèi)容界定及必要概念解釋
    (二)AR技術概述與國內(nèi)外相關應用研究
        1.AR技術概述
        2.國外相關應用研究
        3.國內(nèi)相關應用研究
二、傳統(tǒng)音樂動畫與AR技術的融合應用分析
    (一)傳統(tǒng)音樂動畫的現(xiàn)狀分析
        1.傳統(tǒng)視聽模式分析
        2.互動方式分析
        3.與環(huán)境融合度分析
        4.衍生產(chǎn)品分析
    (二)傳統(tǒng)音樂動畫的可開發(fā)性分析
        1.作品的交互性可開發(fā)
        2.觀眾的主動參與感可開發(fā)
        3.觀眾的沉浸式體驗可開發(fā)
        4.衍生產(chǎn)品多樣性可開發(fā)
    (三)AR技術對傳統(tǒng)音樂動畫的推動作用分析
        1.增強人機交互性分析
        2.傳統(tǒng)視聽向交互視聽過渡
        3.交互試聽向沉浸視聽過渡
        4.多領域拓展應用
三、基于AR技術的音樂動畫創(chuàng)新設計研究
    (一)AR技術的交互方式研究
        1.圖案識別類AR交互方式研究
        2.空間識別類AR交互方式研究
        3.基于AR眼鏡的沉浸式AR交互方式研究
        4.應用類AR交互方式研究
    (二)AR音樂動畫的視覺設計研究
        1.造型設計
        2.色彩與燈光設計
        3.場景設計
        4.故事性設計
        5.運動設計
    (三)AR音樂動畫的聽覺設計研究
    (四)AR音樂動畫的交互方式研究
四、AR音樂動畫創(chuàng)新設計實踐
    (一)項目緣起與流程導圖
        1.項目緣起
        2.流程導圖
        3.調(diào)查問卷一
    (二)跟蹤走訪與交流
        1.基于樂隊的跟蹤走訪
        2.信息匯總
        3.調(diào)查問卷二
        4.合作樂隊及目標音樂的確定
    (三)概念設計
        1.基于合作樂隊的資料收集
        2.視覺設計
        3.聽覺設計
        4.階段設計圖
    (四)AR音樂動畫原型制作
        1.設計資產(chǎn)整合及階段報告
        2.AR音樂動畫制作
        3.三維模型制作
        4.引擎階段與測試
    (五)AR音樂動畫應用拓展思考
        1.與背景故事結合的故事性探索
        2.與用戶互動的娛樂模式構想
        3.周邊產(chǎn)品設計及聯(lián)動構想
        4.與音樂平臺接入構想
    (六)成果展示
總結
致謝
參考文獻
附錄一:關于AR的調(diào)查
附錄二:關于粉絲和音樂愛好者對AR音樂動畫的接受程度調(diào)查
附錄三:顏色的具象聯(lián)想與抽象象征意義梳理
附錄四:攻讀碩士研究生期間的研究成果


【參考文獻】:
期刊論文
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[4]AR增強現(xiàn)實藝術與舞臺音樂的應用[J]. 周世明,孫俊強.  電腦迷. 2018(07)
[5]論華語電影改編的新趨向——以流行音樂改編電影為例[J]. 賈戰(zhàn)偉.  開封教育學院學報. 2018(02)
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博士論文
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碩士論文
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[4]沉浸式新媒體藝術視域下的互動體驗性展示空間設計探索與實踐[D]. 羅娟.云南藝術學院 2018
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[7]從《冰雪奇緣》音樂看美國動畫音樂創(chuàng)作理念的創(chuàng)新[D]. 柳兆青.河北大學 2017
[8]AR技術在室內(nèi)空間設計領域的應用研究[D]. 李為卓.吉林藝術學院 2017
[9]動畫電影音樂研究[D]. 胡鳳玲.內(nèi)蒙古大學 2016
[10]基于增強現(xiàn)實技術的互動影像設計方法研究[D]. 徐村.湖南大學 2014



本文編號:3694082

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