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蒙古游戲文化詞語研究

發(fā)布時間:2021-11-03 20:42
  本論文由緒論、正文、結(jié)論、參考文獻等四部分組成。緒論部分主要交代了選題背景及意義、研究方法、文獻綜述及游戲相關(guān)的總論述。正文第一章,主要研究分析了蘊含摔跤、賽馬、射箭等的蒙古族那達慕“男兒三藝”的起源與古老宗教的頗深淵源,并闡釋了“男兒三藝”在歷史悠久的發(fā)展歷程中所受到的宗教影響及其主要體現(xiàn)在語言和民俗文化兩方面的內(nèi)容。還進一步從文化語言學(xué)方面對“搏克”、“射箭”、“賽馬”等三組詞語做了系統(tǒng)解析。正文第二章,致力于分析探討蒙古族智力游戲。分別從蒙古象棋、沙嘎游戲、鹿棋兒等三個小節(jié)來進行了詳細介紹。進一步分析了蒙古象棋與軍事,鹿棋兒與狩獵之間的聯(lián)系,探析了沙嘎游戲的象征性,并對相關(guān)詞語進行了文化語言學(xué)解讀。正文第三章,綜合考察了蒙古族后期產(chǎn)生的兒童游戲的特征。主要從地域、性別、自然等三個方面進行闡述的同時分析了兒童游戲的命名結(jié)構(gòu)特點和體現(xiàn)的教育意義。在結(jié)論部分,從語言和歷史文化視角總結(jié)了蒙古族游戲的起源及演變特征,并且分析概括了游戲與蒙古族其他文化形式間的關(guān)系,從而多方面指出了蒙古族游戲?qū)ι鐣、文化等領(lǐng)域起到的重要作用。 

【文章來源】:內(nèi)蒙古大學(xué)內(nèi)蒙古自治區(qū) 211工程院校

【文章頁數(shù)】:88 頁

【學(xué)位級別】:碩士

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本文編號:3474318

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