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好萊塢賽博朋克電影研究

發(fā)布時間:2021-04-29 19:43
  回顧整個科幻電影發(fā)展史,自賽博朋克電影誕生以來的三十多年間,科幻電影中再也沒有出現(xiàn)能與賽博朋克相匹敵的新的科幻亞類型,賽博朋克也逐漸成為了一種流行文化,存在于文學(xué)、影視、建筑、設(shè)計、電子游戲等各個領(lǐng)域。因此,本文以好萊塢賽博朋克電影為研究對象,立足于類型電影理論框架,對好萊塢賽博朋克電影的生成語境、發(fā)展流變以及類型特征進行深入探究,總結(jié)歸納好萊塢賽博朋克電影在不同歷史時期的共性、差異和程式規(guī)律,提煉出賽博朋克電影類型化過程中所體現(xiàn)的理論價值與現(xiàn)實意義,為今后國產(chǎn)科幻電影的類型化之路提供先進經(jīng)驗和參考范本。全文將從以下五個部分展開研究:緒論從研究背景出發(fā),闡釋了本選題的理論意義與現(xiàn)實意義,并對本文涉及到的相關(guān)概念進行了界定和辨析。通過梳理國內(nèi)外學(xué)者在好萊塢賽博朋克電影與類型電影方面取得的研究成果,充分了解研究現(xiàn)狀及存在的問題。第一章探討好萊塢賽博朋克電影的生成語境。從當(dāng)代語境和科幻文學(xué)的角度,研究第三次科技革命、后現(xiàn)代主義思潮、經(jīng)濟全球化趨勢以及賽博朋克運動為賽博朋克電影的創(chuàng)生奠定的理論基礎(chǔ)和社會環(huán)境。第二章闡述好萊塢賽博朋克電影的發(fā)展流變。從時代背景和電影特征的角度,研究各個時期賽博朋... 

【文章來源】:湖南師范大學(xué)湖南省 211工程院校

【文章頁數(shù)】:67 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
緒論
    一、研究緣起和意義
    二、相關(guān)概念界定
    三、國內(nèi)外研究綜述
    四、研究思路及方法
第一章 好萊塢賽博朋克電影的生成語境
    第一節(jié) 科技革命的激發(fā)
        一、科技發(fā)展中埋下的隱患
        二、信息時代下思維的轉(zhuǎn)變
    第二節(jié) 科幻文學(xué)的助推
        一、科幻小說與科幻電影的歷史淵源
        二、文學(xué)運動與賽博朋克的緊密結(jié)合
第二章 好萊塢賽博朋克電影的發(fā)展流變
    第一節(jié) 好萊塢賽博朋克電影的探索期(1982-1998)
        一、對賽博格題材的探索
        二、對賽博空間題材的探索
    第二節(jié) 好萊塢賽博朋克電影的成熟期(1999-2003)
        一、虛擬世界的視覺奇觀
        二、人與科技的哲學(xué)思辨
    第三節(jié) 好萊塢賽博朋克電影的多元發(fā)展期(2004-2019)
        一、繼承與突破:好萊塢賽博朋克電影的兩種趨勢
        二、商業(yè)與藝術(shù):好萊塢賽博朋克電影的兩個追求
第三章 好萊塢賽博朋克電影的類型特征
    第一節(jié) 反烏托邦的主題表達
        一、科技霸權(quán)的顯現(xiàn)
        二、反叛者形象的塑造
    第二節(jié) “高科技、低生活”的影像技巧
        一、色彩的運用
        二、水元素的運用
結(jié)語
參考文獻
附錄
致謝


【參考文獻】:
期刊論文
[1]賽博朋克電影的美學(xué)建構(gòu)與文化表達[J]. 黃瑞璐.  傳媒觀察. 2020(01)
[2]賽博空間電影的想象與建構(gòu)[J]. 周涌,朱君.  當(dāng)代電影. 2020(01)
[3]賽博朋克電影的空間意象與沖突美學(xué)[J]. 陳琳娜.  南京師范大學(xué)文學(xué)院學(xué)報. 2019(04)
[4]賽博朋克的跨洲演變:從菲利普·迪克到陳楸帆[J]. 姜振宇.  南方文壇. 2019(04)
[5]賽博朋克電影:影像城市空間與哲學(xué)思考[J]. 張璐.  電影文學(xué). 2019(13)
[6]賽博朋克小說中的都市空間想象[J]. 陳榕.  南開學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2019(03)
[7]超越不可超越的蒸汽時代——蒸汽朋克電影的世界觀[J]. 吳秋雅,杜樺.  當(dāng)代電影. 2019(05)
[8]蒸汽朋克電影視覺想象力在當(dāng)代電影美術(shù)設(shè)計中的更迭與突破[J]. 張洪文.  當(dāng)代電影. 2019(05)
[9]想像昨天的明天——蒸汽朋克風(fēng)格電影的視覺表現(xiàn)[J]. 關(guān)琴.  當(dāng)代電影. 2019(05)
[10]賽博朋克電影的科技之聲與懷舊跨度——以《銀翼殺手》系列影片為例[J]. 呂甍.  當(dāng)代電影. 2019(04)

碩士論文
[1]賽博朋克風(fēng)格的視覺圖像發(fā)展探究[D]. 詹威.湖北美術(shù)學(xué)院 2019
[2]西方科幻小說中的時空烏托邦思想[D]. 黃敏.山東大學(xué) 2019
[3]賽博朋克電影[D]. 陳安琪.華東師范大學(xué) 2019
[4]賽博朋克電影中“人”的主體性的演變及其意義[D]. 高博文.陜西師范大學(xué) 2018
[5]論弗諾·文奇科幻作品的創(chuàng)作特色[D]. 王麗倩.湖南大學(xué) 2017
[6]賽博朋克動畫戲劇矛盾倫理研究[D]. 楊也冰.南京藝術(shù)學(xué)院 2017
[7]歐美科幻電影反烏托邦色彩研究[D]. 袁思遠.南京師范大學(xué) 2014
[8]賽博朋克電影三大母題研究[D]. 林濰克.上海師范大學(xué) 2012
[9]美國賽博朋克科幻小說研究[D]. 袁胤婷.北京語言大學(xué) 2009



本文編號:3168060

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