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基于CG技術(shù)下動(dòng)畫角色的服飾造型設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2018-02-09 11:49

  本文關(guān)鍵詞: CG技術(shù) 虛擬角色 服飾設(shè)計(jì) 衍生品 出處:《武漢紡織大學(xué)》2017年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文


【摘要】:CG(Computer Graphics)技術(shù)的運(yùn)用促進(jìn)了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,提升了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈的視覺藝術(shù)價(jià)值和商業(yè)實(shí)用價(jià)值。虛擬角色的造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片制作的要素之一,而虛擬角色的服飾造型設(shè)計(jì)則是角色造型的基礎(chǔ)。本文以20世紀(jì)初至今階段的CG影片中的虛擬角色為研究對(duì)象,以虛擬角色的服飾造型設(shè)計(jì)為切入點(diǎn),運(yùn)用對(duì)比法、分析法對(duì)虛擬角色的服飾造型進(jìn)行梳理,并且結(jié)合CG技術(shù)對(duì)虛擬服飾造型的特點(diǎn)進(jìn)行實(shí)踐應(yīng)用。本文首先對(duì)CG虛擬角色的類型和服飾造型特點(diǎn)進(jìn)行歸類、分析,按屬性類別劃分為人物類型、動(dòng)物類型、工具類型、想象類型,按形象類別劃分為正面角色、反面角色和其它角色,并且歸納出了虛擬角色服飾造型的手法;從文化背景、角色性格、服飾衍生品的設(shè)計(jì)三個(gè)角度,對(duì)中、日、美三國虛擬人物的服飾造型設(shè)計(jì)進(jìn)行比較和分析。其次得出了虛擬角色的服飾造型和現(xiàn)實(shí)中的服飾造型可以相互轉(zhuǎn)化、提取虛擬角色具有裝飾功能的結(jié)論,并且利用CG技術(shù),將其應(yīng)用到畢業(yè)設(shè)計(jì)作品《蕭然蛻變》的創(chuàng)新實(shí)踐中,分析了作品的靈感來源、配色方案以及面料材質(zhì)的處理,效果圖的繪制過程和衍生品的制作。最后總結(jié)了CG技術(shù)下虛擬角色服飾造型設(shè)計(jì)的規(guī)律,結(jié)合了中國虛擬角色服飾造型設(shè)計(jì)的文化生態(tài)環(huán)境,提出適合國產(chǎn)動(dòng)畫虛擬角色服飾造型設(shè)計(jì)方面的觀點(diǎn)和建議,為角色的服飾造型設(shè)計(jì)研究提供一定的借鑒基礎(chǔ)。
[Abstract]:The application of CG(Computer Graphics technology has promoted the rapid development of animation industry and promoted the visual art value and commercial practical value of animation industry chain. The dress modeling design of virtual characters is the basis of character modeling. This paper takes the virtual characters in CG films from the beginning of 20th century to the present as the research object, takes the dress modeling design of the virtual characters as the breakthrough point, and applies the contrast method. The analysis method combs the dress modelling of the virtual character, and combines the CG technology to carry on the practice application to the virtual dress modelling characteristic. Firstly, this article classifies the type and the clothing modelling characteristic of the CG virtual character, analyzes, It is divided into character type, animal type, tool type, imagination type according to attribute category, positive character, negative character and other characters according to image category, and sums up the technique of dress modeling of virtual character; from the cultural background, This paper compares and analyzes the costume modeling design of virtual characters in China, Japan and the United States from three angles of character character and clothing derivatives design. Secondly, it concludes that the dress modeling of virtual characters can be transformed with that of clothing in reality. This paper extracts the conclusion that virtual character has decorative function, and applies it to the creative practice of graduation design work "Xiao ran degeneration" by using CG technology, and analyzes the inspiration source, color matching scheme and the treatment of fabric material. The drawing process of the effect map and the making of the derivatives. Finally, the law of the virtual character dress modeling design under the CG technology is summarized, and the cultural and ecological environment of the Chinese virtual role dress modeling design is combined. This paper puts forward some ideas and suggestions on costume modeling design for domestic animation virtual characters, and provides a reference basis for the research of costume modeling design of characters.
【學(xué)位授予單位】:武漢紡織大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:J954

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):1497860

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