布迪厄社會實踐理論視角下的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家研究
發(fā)布時間:2021-11-13 17:08
網(wǎng)絡(luò)游戲作為信息時代的一種商品,其本質(zhì)上是游戲公司向玩家售賣的一種情感體驗。對于大部分游戲玩家來說,在游戲中消費的目的是從游戲公司提供的這一商品中獲得某些正面的情感體驗。玩家消費虛擬“道具”使其能夠從游戲公司處獲得更多服務(wù),從而加強這些正面情感體驗的獲得,從這一角度來看游戲公司做的事情與服務(wù)業(yè)并無差別。但是網(wǎng)絡(luò)游戲中存在一類“藝術(shù)品”,它并不能使玩家從游戲公司獲得服務(wù),他的價值是社會性的。從思考“玩家為何會認同游戲中‘藝術(shù)品’價值?”這一問題出發(fā),本文試圖通過布迪厄社會實踐理論從個人層面的“實踐”和結(jié)構(gòu)層面的“規(guī)則”兩方面來探討游戲中玩家的實踐行為。本研究理論根源來自于布迪厄在《區(qū)隔》一書中提出的分析實踐的簡要公式:[(慣習(xí))(資本)]+場域=實踐。通過對某款MMORPG游戲玩家的深度訪談、參與觀察、文獻研究,用質(zhì)性研究方法理解分析游戲玩家的在游戲場域中的實踐行為。具體來說本文主要分為三個部分:第一部分為緒論部分,主要介紹了本文的研究緣起、文獻綜述、理論梳理、分析框架、研究方法以及研究意義。這一部分主要呈現(xiàn)了本文的理論基礎(chǔ),以及從現(xiàn)有文獻中重新演繹出來的分析框架。第二部分為正文部分,共...
【文章來源】:湖南師范大學(xué)湖南省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:62 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 問題的提出
1.2 文獻綜述
1.3 理論基礎(chǔ)與分析框架
1.4 研究方法
1.5 論文結(jié)構(gòu)
1.6 研究意義
第2章 個案概況
2.1 游戲簡介
2.2 游戲角色與游戲玩法
2.3 游戲內(nèi)的日常活動
2.4 游戲文化
第3章 游戲場域中的玩家
3.1 游戲場域中的實踐感
3.2 慣習(xí)下玩家對資本的追求
3.3 玩家的實踐邏輯
第4章 玩家實踐下的游戲場域
4.1 群體實踐下的資本結(jié)構(gòu)
4.2 場域幻象下的群體慣習(xí)
4.3 游戲場域規(guī)則的變化邏輯
第5章 結(jié)論與討論
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于布爾迪厄場域理論視角的家庭教育場域研究[J]. 葛敏. 南京師大學(xué)報(社會科學(xué)版). 2018(02)
[2]互聯(lián)網(wǎng)時代資本主義的贏利模式與時間秩序的變化——以網(wǎng)絡(luò)游戲為例的研究[J]. 佟新,申超. 江蘇社會科學(xué). 2018(01)
[3]“場域-資本-慣習(xí)”理論視角下的學(xué)術(shù)投票行為[J]. 于勝剛. 現(xiàn)代大學(xué)教育. 2015(05)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演與人際互動——以《魔獸世界》為例[J]. 黃少華,楊嵐,梁梅明. 蘭州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2015(02)
[5]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為的情感維度[J]. 孫秀麗,黃少華. 蘭州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2014(04)
[6]從資本到慣習(xí):中國城市家庭教育模式的階層分化[J]. 洪巖璧,趙延?xùn)|. 社會學(xué)研究. 2014(04)
[7]感覺尋求與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:社會印象和情感聯(lián)結(jié)的鏈式中介作用[J]. 郭碧味,胡諫萍,張秋艷,張衛(wèi). 華南師范大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2014(03)
[8]互聯(lián)網(wǎng)場域的族際交往[J]. 尕藏草. 青年研究. 2014(03)
[9]場域與慣習(xí)理論視角下的中國“一夜情”[J]. 張楠. 云南師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2014(01)
[10]游戲公會——網(wǎng)絡(luò)游戲中的青年虛擬組織研究[J]. 劉勝枝,楊守建. 中國青年研究. 2014(01)
博士論文
[1]社會資本與近代企業(yè)[D]. 范礦生.復(fù)旦大學(xué) 2011
碩士論文
[1]義工行動的“理念—利益”雙驅(qū)動機制研究[D]. 胡海蕓.湖南師范大學(xué) 2018
本文編號:3493388
【文章來源】:湖南師范大學(xué)湖南省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:62 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 問題的提出
1.2 文獻綜述
1.3 理論基礎(chǔ)與分析框架
1.4 研究方法
1.5 論文結(jié)構(gòu)
1.6 研究意義
第2章 個案概況
2.1 游戲簡介
2.2 游戲角色與游戲玩法
2.3 游戲內(nèi)的日常活動
2.4 游戲文化
第3章 游戲場域中的玩家
3.1 游戲場域中的實踐感
3.2 慣習(xí)下玩家對資本的追求
3.3 玩家的實踐邏輯
第4章 玩家實踐下的游戲場域
4.1 群體實踐下的資本結(jié)構(gòu)
4.2 場域幻象下的群體慣習(xí)
4.3 游戲場域規(guī)則的變化邏輯
第5章 結(jié)論與討論
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于布爾迪厄場域理論視角的家庭教育場域研究[J]. 葛敏. 南京師大學(xué)報(社會科學(xué)版). 2018(02)
[2]互聯(lián)網(wǎng)時代資本主義的贏利模式與時間秩序的變化——以網(wǎng)絡(luò)游戲為例的研究[J]. 佟新,申超. 江蘇社會科學(xué). 2018(01)
[3]“場域-資本-慣習(xí)”理論視角下的學(xué)術(shù)投票行為[J]. 于勝剛. 現(xiàn)代大學(xué)教育. 2015(05)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演與人際互動——以《魔獸世界》為例[J]. 黃少華,楊嵐,梁梅明. 蘭州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2015(02)
[5]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為的情感維度[J]. 孫秀麗,黃少華. 蘭州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2014(04)
[6]從資本到慣習(xí):中國城市家庭教育模式的階層分化[J]. 洪巖璧,趙延?xùn)|. 社會學(xué)研究. 2014(04)
[7]感覺尋求與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:社會印象和情感聯(lián)結(jié)的鏈式中介作用[J]. 郭碧味,胡諫萍,張秋艷,張衛(wèi). 華南師范大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2014(03)
[8]互聯(lián)網(wǎng)場域的族際交往[J]. 尕藏草. 青年研究. 2014(03)
[9]場域與慣習(xí)理論視角下的中國“一夜情”[J]. 張楠. 云南師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2014(01)
[10]游戲公會——網(wǎng)絡(luò)游戲中的青年虛擬組織研究[J]. 劉勝枝,楊守建. 中國青年研究. 2014(01)
博士論文
[1]社會資本與近代企業(yè)[D]. 范礦生.復(fù)旦大學(xué) 2011
碩士論文
[1]義工行動的“理念—利益”雙驅(qū)動機制研究[D]. 胡海蕓.湖南師范大學(xué) 2018
本文編號:3493388
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