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《日本動(dòng)漫角色與角色消費(fèi)研究》(韓若冰)【圖片 簡介 評(píng)論 價(jià)格 目錄】

發(fā)布時(shí)間:2016-11-25 08:19

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日本動(dòng)漫角色與角色消費(fèi)研究 特色及評(píng)論

當(dāng)代日本社會(huì)的角色市場是日本動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā) 展鏈條中的重要組成部分,,是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定階 段而形成的獨(dú)具特色的衍生品市場。在這里,角色作 為動(dòng)漫衍生品,其依托于大眾化消費(fèi)社會(huì)環(huán)境以及現(xiàn) 代商業(yè)體系并使得自身價(jià)值的生產(chǎn)和交換得以自由實(shí) 現(xiàn)。角色消費(fèi)是當(dāng)代社會(huì)大眾文化發(fā)展到一定階段后 出現(xiàn)的一種文化表現(xiàn)形式,角色通過生產(chǎn)、消費(fèi)和流 通過程中來實(shí)現(xiàn)其價(jià)值和使用價(jià)值。韓若冰編寫的《 日本動(dòng)漫角色與角色消費(fèi)研究》在總體結(jié)構(gòu)上分為三 大部分,共計(jì)九章。其主要觀點(diǎn):一是從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度 分析了日本角色消費(fèi)市場的形成過程及其增益環(huán)節(jié)。   二是在綜合分析的基礎(chǔ)上揭示了日本角色消費(fèi)市場持 續(xù)發(fā)展的動(dòng)因。三是明確指出角色消費(fèi)如同其他消費(fèi) 形式一樣也存在著異化現(xiàn)象。四是論述了后現(xiàn)代消費(fèi) 文化語境下日本動(dòng)漫角色消費(fèi)模式的自然建構(gòu)及發(fā)展 趨向。主要面向高等學(xué)校動(dòng)漫文化專業(yè)方面的師生、 從事動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)以及動(dòng)漫影視創(chuàng)意、研究、生產(chǎn)、 銷售等領(lǐng)域的專業(yè)人士、愛好動(dòng)漫文化的普通讀者。

日本動(dòng)漫角色與角色消費(fèi)研究 本書目錄

序言第一章 導(dǎo)論  一、消費(fèi)文化和文化消費(fèi)  二、角色消費(fèi)的意義  三、角色消費(fèi)市場與角色經(jīng)濟(jì)  四、角色消費(fèi)研究的現(xiàn)狀及動(dòng)向第二章 日本動(dòng)漫:故事與角色的歷史  一、日本漫畫:用故事圖解社會(huì)  (一)漫畫社會(huì)百態(tài)  (二)故事漫畫的成長  二、日本動(dòng)畫:用角色詮釋故事  (一)動(dòng)畫:一種動(dòng)感的故事載體  (二)動(dòng)畫技術(shù)的完善  (三)人偶角色的挖掘  三、日本動(dòng)漫:故事與角色的商業(yè)化集合  (一)“動(dòng)漫”指稱的緣由  (二)現(xiàn)代動(dòng)畫體系的引進(jìn)與探索  (三)手冢治蟲的角色創(chuàng)作及其貢獻(xiàn)  四、故事角色化與角色故事化  (一)動(dòng)漫故事角色化  (二)動(dòng)漫角色多元化  (三)動(dòng)漫角色故事化  五、日本動(dòng)漫角色的越境  (一)完美的角色塑型  (二)獨(dú)特的角色表現(xiàn)視角  (三)超前的創(chuàng)作理念    (四)動(dòng)漫角色引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展  第三章 角色的本質(zhì)及意義  一、何謂角色  (一)角色源于圖騰崇拜  (二)現(xiàn)代角色及其應(yīng)用  (三)動(dòng)漫角色社會(huì)化  二、角色的社會(huì)價(jià)值  (一)自我角色意識(shí)  (二)角色崇拜意識(shí)  (三)角色成為政治面具  (四)角色成為代言形象  (五)萌意識(shí)與交流介質(zhì)  (六)擬人化的情結(jié)  三、角色的文化擔(dān)當(dāng)  (一)角色具有世界觀和價(jià)值觀  (二)角色的文化擔(dān)當(dāng)    四、角色的經(jīng)濟(jì)屬性  (一)角色具有經(jīng)濟(jì)屬性  (二)角色的市場價(jià)值第四章 角色消費(fèi)的大眾化  一、大眾化消費(fèi)社會(huì)的成長  (一)消費(fèi)理念的轉(zhuǎn)變  (二)現(xiàn)代消費(fèi)意識(shí)的確立  二、社會(huì)意識(shí)轉(zhuǎn)型及價(jià)值認(rèn)同  (一)社會(huì)意識(shí)的轉(zhuǎn)型  (二)中產(chǎn)階層的固化及價(jià)值認(rèn)同  三、青少年亞文化的變?nèi)?nbsp; (一)相對(duì)個(gè)性化的追求  (二)青少年亞文化的變?nèi)?nbsp; 四、角色消費(fèi)的教化功能  (一)自娛娛人  (二)寓教于樂  五、角色消費(fèi)的精神功能  (一)快適與愉悅  (二)慰藉與治愈  六、角色化生存  (一)差別社會(huì)  (二)角色化生存第五章 角色商品化與消費(fèi)受眾的培育  一、角色的生成及類型  (一)原發(fā)性動(dòng)畫角色  (二)漫畫角色  (三)游戲角色  (四)商標(biāo)角色  (五)玩具角色  (六)音樂角色  (七)網(wǎng)絡(luò)版角色  二、角色商品化  (一)角色商品化的興起  (二)角色商品化的類型  三、日本角色商品化的發(fā)展及途徑  (一)日本角色商品化的發(fā)展  (二)動(dòng)漫角色商品化的途徑  四、角色消費(fèi)受眾的培育  (一)角色消費(fèi)受眾的內(nèi)涵  (二)角色依賴癥候群  (三)角色粉絲的成長第六章 角色消費(fèi)市場運(yùn)行機(jī)制  一、角色消費(fèi)市場的生成  (一)角色即是注意力  (二)擁有角色就擁有了市場  二、角色創(chuàng)作機(jī)制與轉(zhuǎn)型  (一)角色創(chuàng)作機(jī)制  (二)玩具的文化智慧  (三)角色的蝶變效應(yīng)  (四)角色卡片的快樂  (五)難以忘卻的童趣  (六)小說的符號(hào)性閱讀  三、角色消費(fèi)市場盈利模式的形成與發(fā)展  (_)角色消費(fèi)市場盈利模式  (二)直接盈利模式的形成與發(fā)展  (三)間接盈利模式的實(shí)踐與創(chuàng)新  四、角色消費(fèi)市場營銷策略  (一)角色預(yù)設(shè)營銷策略  (二)多媒體優(yōu)化組合營銷策略  (三)角色跨界營銷策略  (四)角色數(shù)字化營銷策略第七章 角色消費(fèi)市場的拓展  一、角色扮演  (一)消費(fèi)的表現(xiàn)性與表現(xiàn)性消費(fèi)  (二)日本角色扮演的發(fā)展  (三)角色扮演市場初步形成  二、女仆咖啡的商業(yè)拓展  (一)何謂女仆咖啡  (二)女仆咖啡的發(fā)展  三、萌角色消費(fèi)  (一)何謂萌  (二)萌角色  (三)角色萌的形象化  (四)萌角色消費(fèi)  四、御宅之角色消費(fèi)  (一)何謂御宅     (二)御宅式消費(fèi)  (三)御宅的先進(jìn)性  (四)消費(fèi)即再創(chuàng)造  五、日本角色消費(fèi)市場特點(diǎn)及發(fā)展走向  (一)日本角色消費(fèi)市場的特點(diǎn)  (二)日本角色消費(fèi)市場發(fā)展走向第八章 角色商品化權(quán)與知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)  一、何謂角色商品化權(quán)  (一)動(dòng)漫角色商品化權(quán)  (二)動(dòng)漫角色商品化權(quán)的歸屬及內(nèi)容    (三)角色商品化權(quán)的法律保護(hù)及其可能性  二、日本動(dòng)漫角色商品化權(quán)的引入及意義  (一)日本動(dòng)漫角色商品化權(quán)的引入  (二)動(dòng)漫角色商品化權(quán)保護(hù)的意義  三、日本著作權(quán)法關(guān)于動(dòng)漫角色保護(hù)的內(nèi)容  (一)日本著作權(quán)法之基本內(nèi)容  (二)作品制作的權(quán)利關(guān)系  (三)漫畫影視化中的法律關(guān)系  (四)著作權(quán)延續(xù)的意義  四、日本商標(biāo)法關(guān)于動(dòng)漫角色保護(hù)的內(nèi)容  (一)日本商標(biāo)法之基本內(nèi)容  (二)注冊(cè)商標(biāo)的合法性問題  五、角色商品化權(quán)保護(hù)的法律基礎(chǔ)與實(shí)踐  (一)角色的著作物性及其保護(hù)  (二)著作權(quán)者保護(hù)及其法律實(shí)踐  (三)著作物利用許可的法律問題  (四)被授予版權(quán)方的利用許可合同  第九章 角色消費(fèi)模式的自然建構(gòu)  一、符號(hào)價(jià)值與角色消費(fèi)  (一)符號(hào)的價(jià)值  (二)符號(hào)消費(fèi)與角色消費(fèi)  二、后現(xiàn)代語境中的角色消費(fèi)     (一)后現(xiàn)代消費(fèi)文化的特質(zhì)  (二)角色消費(fèi)異化的消解  三、角色的物語消費(fèi)與數(shù)據(jù)庫消費(fèi)  (一)物語消費(fèi)的形成與變?nèi)?nbsp; (二)數(shù)據(jù)庫消費(fèi)的形成與發(fā)展  (三)角色化數(shù)據(jù)庫消費(fèi)  四、角色消費(fèi)的未來  (一)網(wǎng)絡(luò)游牧文化大眾化  (二)游弋于虛擬與現(xiàn)實(shí)之間參考文獻(xiàn)  日文文獻(xiàn)  中文文獻(xiàn)  英文文獻(xiàn)

日本動(dòng)漫角色與角色消費(fèi)研究 作者介紹

韓若冰,歷史學(xué)博士(文化資源與文化產(chǎn)業(yè)方向),主要從事日本動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)、日本動(dòng)漫角色與角色稍費(fèi)研究。曾留學(xué)日本國日本大學(xué)、荷蘭萊頓大學(xué),在國內(nèi)外發(fā)表學(xué)術(shù)論文20余篇。

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    本文編號(hào):191582

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