中國傳統(tǒng)民間益智玩具研究與再設計
本文關鍵詞:中國傳統(tǒng)民間益智玩具研究與再設計,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著國民經(jīng)濟文化水平及家長對于兒童教育重視程度的提高,兒童玩具的教育價值日益成為家長關注的焦點。玩具是娛樂性與教育性的完美結合,它讓兒童在潛移默化中“寓教于樂、健康成長”。家長在為孩子購買玩具時,普遍會將“益智”作為選擇玩具的重要依據(jù)之一。而科技的發(fā)展,經(jīng)濟的全球化,為家長提供了更多可供選擇的現(xiàn)代益智玩具。同時,益智玩具也不再僅限于鍛煉孩子的數(shù)理思維,而是向更多元化的智力鍛煉方向發(fā)展,并且娛樂功能也更為明顯,從而更多的吸引孩子的興趣。中國傳統(tǒng)益智玩具如孔明鎖、七巧板,九連環(huán)等都獨具特色。而面對當今玩具市場的現(xiàn)狀與需求,中國傳統(tǒng)益智玩具應在保留自身傳統(tǒng)文化內涵與智力開發(fā)的優(yōu)勢的同時,與時俱進。論文以中國傳統(tǒng)民間益智玩具為研究對象,以兒童心理學、兒童認知與智力發(fā)展特點、兒童游戲心理等理論為指導,結合對現(xiàn)有的益智玩具的分析研究,通過實地調研、訪談、觀察等方法,從兒童的需求與興趣出發(fā),對現(xiàn)有的傳統(tǒng)民間益智玩具中的孔明鎖進行研究與再設計,在保留其承載的歷史傳統(tǒng)、文化內涵及特有結構的同時,進行難度分級,加入故事情節(jié)等現(xiàn)代兒童游戲與玩具中的娛樂元素,使之更加適應現(xiàn)代兒童的身心發(fā)展特點、智力發(fā)展需求與情感需要。
【關鍵詞】:中國傳統(tǒng)民間益智玩具 兒童益智玩具 兒童游戲
【學位授予單位】:北京理工大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TS958.02
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-10
- 第1章 緒論10-17
- 1.1 研究的背景10-12
- 1.2 研究目的與意義12
- 1.3 國內外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢12-15
- 1.3.1 國內傳統(tǒng)益智玩具設計現(xiàn)狀12-13
- 1.3.2 國外益智玩具的設計現(xiàn)狀13-14
- 1.3.3 玩具的發(fā)展趨勢14-15
- 1.4 研究思路與方法15-16
- 1.4.1 研究的思路15-16
- 1.4.2 研究的方法16
- 1.5 本章小結16-17
- 第2章 現(xiàn)代兒童的智力組成與認知特征分析17-21
- 2.1 智力的組成17-18
- 2.1.1 智力的概念及組成17
- 2.1.2 相關的理論支撐17-18
- 2.2 現(xiàn)代兒童的認知發(fā)展特征18-19
- 2.2.1 兒童每一年齡階段的認知特征18-19
- 2.2.2 理論依據(jù)與來源19
- 2.3 兒童發(fā)展智力的關鍵期19-20
- 2.4 本章小結20-21
- 第3章 玩具研究與分析21-28
- 3.1 現(xiàn)有的益智玩具21-25
- 3.1.1 概念21
- 3.1.2 現(xiàn)有的益智玩具的分類21-24
- 3.1.3 美勞類與表演類玩具24-25
- 3.2 中國傳統(tǒng)民間益智玩具25-26
- 3.2.1 種類25
- 3.2.2 中國傳統(tǒng)玩具的特點與不足25-26
- 3.3 現(xiàn)代玩具的教育特點及作用26
- 3.4 現(xiàn)代玩具選擇的原則26-27
- 3.5 當今最受歡迎的現(xiàn)代益智兒童玩具的案例27
- 3.6 現(xiàn)有的益智玩具的現(xiàn)狀總結27
- 3.7 本章總結27-28
- 第4章 游戲的研究與分析28-47
- 4.1 玩具與游戲的關系28
- 4.2 游戲的含義28-30
- 4.3 游戲理論30-35
- 4.3.1 經(jīng)典游戲理論30-31
- 4.3.2 精神分析學派的游戲理論31-32
- 4.3.3 認知發(fā)展學派的游戲理論32-33
- 4.3.4 社會文化歷史學派游戲理論33-34
- 4.3.5 游戲理論的新發(fā)展34-35
- 4.4 中國傳統(tǒng)民間游戲的種類及特點35-39
- 4.5 現(xiàn)代兒童游戲的分類39-42
- 4.6 兒童游戲的基本要素、特點與價值42-43
- 4.7 兒童游戲總結與成人游戲的比較43-44
- 4.8 幼兒游戲的觀察和評價方法44-46
- 4.9 本章總結46-47
- 第5章 現(xiàn)代兒童玩具與游戲結合的具體實踐分析47-58
- 5.1 準備工作47
- 5.2 實踐過程47-50
- 5.3 實踐調研結果整理與分析50-56
- 5.3.1 調研結果50-55
- 5.3.2 現(xiàn)代兒童電子游戲55-56
- 5.4 本章總結56-58
- 第6章設計實踐58-82
- 6.1 設計定位58-59
- 6.2 設計創(chuàng)新與探索59-60
- 6.3 設計原則60-61
- 6.3.1 符合目標年齡階段兒童的身心發(fā)展60-61
- 6.3.2 符合兒童玩具與游戲的設計原則61
- 6.3.3 符合當今市場的需要61
- 6.4 設計方案61-78
- 6.4.1 傳統(tǒng)益智玩具孔明鎖的選取原因與分析61-65
- 6.4.2 玩具材質選擇65-67
- 6.4.3 產品功能分析67-68
- 6.4.4 方案及草圖68-77
- 6.4.5 尺寸及包裝分析77-78
- 6.5 再設計的玩具可行性分析78-80
- 6.6 本章小結與設計評價80-82
- 結論82-83
- 參考文獻83-86
- 附錄86-87
- 攻讀學位期間發(fā)表論文與研究成果清單87-88
- 致謝88
【參考文獻】
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,本文編號:502565
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