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青少年膝關節(jié)損傷虛擬康復訓練產(chǎn)品設計

發(fā)布時間:2022-02-16 22:29
  膝關節(jié)損傷在青少年中比較常見,且多是因體育運動導致,會影響青少年的日;顒。傳統(tǒng)針對膝關節(jié)的康復訓練還存在康復訓練方式重復單一,訓練過程枯燥無味,訓練效果缺乏反饋等問題,非常影響膝關節(jié)的康復情況。隨著虛擬康復訓練產(chǎn)品的增多,其優(yōu)勢逐漸顯現(xiàn)出來,沉浸式的體驗可以很大程度上提升患者康復訓練的積極性。但現(xiàn)有的虛擬康復訓練產(chǎn)品大都根據(jù)需要訓練的動作或醫(yī)生的經(jīng)驗對虛擬系統(tǒng)框架進行構(gòu)建,對進行虛擬康復訓練的用戶需求關注較少。本研究將心智模型引入到虛擬康復領域,從用戶的角度對虛擬康復訓練產(chǎn)品進行構(gòu)建研究,首先對現(xiàn)有的膝關節(jié)康復訓練產(chǎn)品和青少年心理認知特點進行了研究,結(jié)合心智模型的用戶研究方法,構(gòu)建基于用戶心智模型的虛擬康復游戲的設計流程,通過問卷調(diào)研、用戶訪談和ZMET(Zaltman Metaphor Elicitation Technique,扎爾特曼隱喻抽取技術)等多種研究方法獲取青少年用戶對虛擬康復游戲的核心需求,然后運用Kano模型對用戶需求進行分析,確定用戶需求的類型和優(yōu)先級,并結(jié)合整體的康復訓練流程,形成青少年虛擬康復游戲心智模型,進一步分析和梳理出青少年用戶對虛擬康復游戲的設計要素。... 

【文章來源】:燕山大學河北省

【文章頁數(shù)】:117 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 課題研究背景
        1.1.1 研究來源
        1.1.2 研究背景
    1.2 研究的目的與意義
    1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.3.1 虛擬康復訓練產(chǎn)品現(xiàn)狀
        1.3.2 膝關節(jié)康復輔具研究現(xiàn)狀
        1.3.3 心智模型研究綜述
    1.4 研究內(nèi)容與思路框架
第2章 青少年膝關節(jié)康復訓練產(chǎn)品現(xiàn)狀研究
    2.1 膝關節(jié)康復訓練產(chǎn)品與流程
        2.1.1 膝關節(jié)康復訓練類型與階段
        2.1.2 膝關節(jié)康復訓練產(chǎn)品分析
        2.1.3 膝關節(jié)康復訓練要求
    2.2 青少年膝關節(jié)康復訓練體驗分析
        2.2.1 青少年群體心理與認知特征
        2.2.2 青少年在膝關節(jié)康復訓練中存在的問題
        2.2.3 青少年虛擬康復訓練產(chǎn)品的設計機遇
    2.3 青少年虛擬康復訓練產(chǎn)品的技術基礎與理論應用
        2.3.1 體感技術基礎
        2.3.2 心智模型理論應用
    2.4 本章小結(jié)
第3章 青少年虛擬康復游戲心智模型的構(gòu)建
    3.1 用戶體驗設計的概念與內(nèi)涵
    3.2 用戶體驗設計中的心智模型研究
        3.2.1 用戶體驗設計中的心智模型
        3.2.2 心智模型的研究方法
    3.3 青少年虛擬康復游戲心智模型的構(gòu)建
    3.4 本章小結(jié)
第4章 青少年虛擬康復游戲體驗設計研究
    4.1 基于心智模型的虛擬康復游戲體驗設計
        4.1.1 虛擬康復游戲中的用戶體驗設計指導
        4.1.2 虛擬康復游戲中的情感化設計
        4.1.3 心智模型與用戶體驗的對應關系
        4.1.4 青少年虛擬康復游戲體驗設計緯度劃分
    4.2 青少年虛擬康復游戲體驗設計研究
        4.2.1 游戲類型與題材的策化設計研究
        4.2.2 游戲流程與關卡設計研究
        4.2.3 游戲交互姿勢與反饋評估設計研究
        4.2.4 游戲界面視覺設計研究
    4.3 青少年對膝關節(jié)虛擬康復產(chǎn)品的需求研究
        4.3.1 青少年用戶調(diào)研
        4.3.2 青少年對虛擬康復游戲的需求分析
    4.4 本章小結(jié)
第5章 青少年膝關節(jié)虛擬康復產(chǎn)品設計實踐
    5.1 青少年膝關節(jié)虛擬康復游戲設計
        5.1.1 青少年心智模型構(gòu)建
        5.1.2 游戲策劃與流程設計
        5.1.3 游戲交互與視覺呈現(xiàn)
    5.2 青少年膝關節(jié)虛擬康復訓練管理平臺設計
        5.2.1 平臺架構(gòu)功能設計
        5.2.2 界面視覺設計
    5.3 青少年膝關節(jié)康復輔助保護器具設計
        5.3.1 功能結(jié)構(gòu)分析
        5.3.2 造型和CMF分析
        5.3.3 草圖方案設計
        5.3.4 三維模型建立
    5.4 可用性測試
        5.4.1 測試過程
        5.4.2 測試結(jié)果
    5.5 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻
附錄1 隱喻圖片統(tǒng)計
附錄2 方法-目的鏈提取的重要構(gòu)念表
附錄3 虛擬康復游戲的Kano正反雙向調(diào)查問卷表
附錄4 畢業(yè)設計展板
攻讀碩士學位期間承擔的科研任務與主要成果
致謝


【參考文獻】:
期刊論文
[1]青少年運動膝關節(jié)損傷的損傷類型及原因分析[J]. 何景力.  世界最新醫(yī)學信息文摘. 2019(31)
[2]心智模型在產(chǎn)品創(chuàng)新設計中的應用策略研究[J]. 孫寧娜,張露.  包裝工程. 2018(20)
[3]虛擬場景的下肢康復訓練系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[J]. 王子梅,徐秀林,安美君.  生物信息學. 2017(04)
[4]基于心智模型的智能POS用戶界面設計方法研究[J]. 高萌,胡偉峰.  設計. 2017(11)
[5]膝關節(jié)康復外骨骼構(gòu)型綜合與結(jié)構(gòu)設計[J]. 李劍鋒,黃相強,陶春靜,王颯,季潤.  哈爾濱工程大學學報. 2017(04)
[6]可穿戴技術在康復輔具領域的應用研究[J]. 單新穎,張騰宇,張曉玉.  中國康復醫(yī)學雜志. 2016(10)
[7]虛擬現(xiàn)實技術在腦卒中患者步態(tài)康復中的應用進展[J]. 麥王向,張朝霞.  中國康復理論與實踐. 2016(04)
[8]電動往復式步態(tài)矯形器機構(gòu)優(yōu)化設計[J]. 陳殿生,寧萌,阮子喆,張本光.  機械工程學報. 2015(21)
[9]基于心智模型的虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實混合式移動導覽系統(tǒng)的用戶體驗設計[J]. 林一,陳靖,劉越,王涌天.  計算機學報. 2015(02)
[10]基于ZMET的用戶心智模型構(gòu)建[J]. 胡昌平,馬丹.  情報科學. 2011(01)

碩士論文
[1]基于具身認知的體感型教育游戲的設計與開發(fā)研究[D]. 許倩倩.華東師范大學 2019
[2]基于具身認知理論的膝關節(jié)功能恢復器體驗設計研究[D]. 劉佳蕾.陜西科技大學 2019
[3]踝關節(jié)康復訓練機器人虛擬場景設計與實現(xiàn)[D]. 周劍波.蘇州大學 2018
[4]基于用戶研究的膝關節(jié)康復輔具設計開發(fā)[D]. 孫靈.山東大學 2018
[5]基于心智模型的游戲平臺體驗設計研究及運用[D]. 胡曉云.華中科技大學 2018
[6]用于康復訓練的虛擬上肢及運動控制設計[D]. 陳穎.重慶大學 2018
[7]基于虛擬駕駛體驗的康復訓練與評估系統(tǒng)[D]. 許偉豪.廣東工業(yè)大學 2017
[8]坐臥式下肢康復機器人機械設計及虛擬訓練系統(tǒng)開發(fā)[D]. 林木松.燕山大學 2017
[9]基于游戲治療理論的體驗設計研究[D]. 梁晴.江南大學 2016
[10]老年膝關節(jié)家用輔助醫(yī)療產(chǎn)品可用性設計研究[D]. 胡丞丞.天津工業(yè)大學 2016



本文編號:3628776

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