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網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年的時(shí)距知覺(jué)研究

發(fā)布時(shí)間:2017-05-31 10:21

  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年的時(shí)距知覺(jué)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象日益嚴(yán)峻,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的迅速膨脹,使得網(wǎng)絡(luò)游戲成癮也大大增加,成為危害青少年身心健康的“電子海洛因”。青少年可能會(huì)花一整天的時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲,即使他們感到精疲力竭;還會(huì)將大量錢(qián)花在相關(guān)產(chǎn)品和游戲軟件上。大多數(shù)游戲玩家在控制游戲時(shí)間上存在問(wèn)題。然而,對(duì)青少年為什么花大量時(shí)間玩游戲的解釋機(jī)制的研究相對(duì)缺乏。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者不斷延長(zhǎng)游戲時(shí)間的行為特征是否與其時(shí)間認(rèn)知結(jié)構(gòu)的變化相關(guān),已有研究對(duì)此問(wèn)題的探討也甚少。因此,考察網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年的時(shí)間認(rèn)知特點(diǎn)很有必要。本研究設(shè)計(jì)兩個(gè)實(shí)驗(yàn)考察網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年的時(shí)距知覺(jué)特點(diǎn)。實(shí)驗(yàn)一分別選取網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者和非成癮者為被試,采用網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)線(xiàn)索,量化目標(biāo)時(shí)距的長(zhǎng)度,考察不同個(gè)體在不同視覺(jué)線(xiàn)索下的時(shí)距知覺(jué)特點(diǎn)。實(shí)驗(yàn)二采用人物表情圖片為情緒啟動(dòng)材料,考察不同個(gè)體在不同情緒狀態(tài)下的時(shí)距知覺(jué)特點(diǎn)。研究得到如下結(jié)果:(1)在成癮線(xiàn)索刺激條件下,目標(biāo)時(shí)距分別為12s,26s,48s時(shí),成癮組的時(shí)距估計(jì)值顯著短于非成癮組;在中性線(xiàn)索刺激條件下,目標(biāo)時(shí)距分別為12s,26s,48s時(shí),成癮組的時(shí)距估計(jì)值與非成癮組之間差異不顯著;(2)在愉快情緒啟動(dòng)狀態(tài)下,目標(biāo)時(shí)距分別為12s,26s,48s時(shí),成癮組的時(shí)距估計(jì)值顯著長(zhǎng)于于非成癮組;在悲傷情緒啟動(dòng)狀態(tài)下,目標(biāo)時(shí)距分別為12s,26s,48s時(shí),成癮組的時(shí)距估計(jì)值也顯著長(zhǎng)于非成癮組。上述研究結(jié)果表明,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年存在特殊的時(shí)距知覺(jué)特點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡(luò)游戲成癮 時(shí)距知覺(jué) 時(shí)距 視覺(jué)線(xiàn)索 情緒啟動(dòng)
【學(xué)位授予單位】:江西師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類(lèi)號(hào)】:B842
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-8
  • 引言8-9
  • 1 文獻(xiàn)綜述9-17
  • 1.1 網(wǎng)絡(luò)成癮綜述9-13
  • 1.1.1 網(wǎng)絡(luò)成癮與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮9-10
  • 1.1.2 青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的發(fā)生機(jī)制10-13
  • 1.2 時(shí)間知覺(jué)綜述13-17
  • 1.2.1 時(shí)間知覺(jué)的概念13-14
  • 1.2.2 時(shí)距知覺(jué)的認(rèn)知模型14-16
  • 1.2.3 情緒與時(shí)距知覺(jué)16-17
  • 2 問(wèn)題提出與研究意義17-19
  • 2.1 問(wèn)題提出17-18
  • 2.2 研究意義18-19
  • 3 實(shí)驗(yàn)一網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年在不同視覺(jué)線(xiàn)索下的時(shí)距知覺(jué)研究19-27
  • 3.1 研究目的19
  • 3.2 研究方法19-21
  • 3.2.1 實(shí)驗(yàn)被試19-20
  • 3.2.2 實(shí)驗(yàn)材料20
  • 3.2.3 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)與程序20-21
  • 3.3 結(jié)果與分析21-23
  • 3.4 討論23-25
  • 3.5 小結(jié)25-27
  • 4 實(shí)驗(yàn)二網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年在不同情緒狀態(tài)下的時(shí)距知覺(jué)研究27-35
  • 4.1 研究目的27
  • 4.2 研究方法27-29
  • 4.2.1 實(shí)驗(yàn)被試27
  • 4.2.2 實(shí)驗(yàn)材料27-28
  • 4.2.3 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)與程序28-29
  • 4.3 結(jié)果與分析29-32
  • 4.4 討論32-34
  • 4.5 小結(jié)34-35
  • 5 總結(jié)與展望35-38
  • 5.1 研究結(jié)論35
  • 5.2 研究特色與創(chuàng)新之處35
  • 5.3 研究不足與展望35-38
  • 參考文獻(xiàn)38-43
  • 附錄43-45
  • 致謝45-46
  • 在讀期間公開(kāi)發(fā)表論文(著)及科研情況46

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前2條

1 李翔宇;鄭希付;;病理性網(wǎng)絡(luò)使用者對(duì)情緒信息的注意偏向研究[J];心理發(fā)展與教育;2010年04期

2 馮聰,凌霄;大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)使用內(nèi)容偏好與網(wǎng)絡(luò)成癮行為的關(guān)系[J];武漢冶金管理干部學(xué)院學(xué)報(bào);2005年02期


  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年的時(shí)距知覺(jué)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。

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本文編號(hào):409205

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