視頻游戲虛擬化身對(duì)自我概念的影響
發(fā)布時(shí)間:2023-04-16 19:10
虛擬化身(virtualavatar)是玩家在視頻游戲中的虛擬自我呈現(xiàn)方式,通過(guò)操控虛擬化身,玩家可扮演不同的角色,并擁有新的身份。作為現(xiàn)實(shí)自我的投射和展示,虛擬化身會(huì)影響個(gè)體的自我認(rèn)同,并帶來(lái)自我的變化。近年來(lái),越來(lái)越多的研究開(kāi)始關(guān)注虛擬化身對(duì)個(gè)體自我的影響。大量研究表明,在視頻游戲中操縱虛擬化身進(jìn)行行為和身份模擬會(huì)影響個(gè)體的自我概念。相關(guān)理論從不同視角解釋了虛擬化身影響自我概念的原因。另外,已有研究表明虛擬化身與自我概念的關(guān)系受到化身線索、視頻游戲特征及個(gè)體因素的影響;自我臨場(chǎng)感和化身認(rèn)同是虛擬化身影響自我概念的內(nèi)在心理機(jī)制。未來(lái)研究應(yīng)關(guān)注虛擬化身對(duì)自我概念的深層次影響和長(zhǎng)期影響,化身形象和行為兩種線索的交互影響,以及虛擬化身帶來(lái)的自我概念改變對(duì)現(xiàn)實(shí)行為的影響,并加強(qiáng)該領(lǐng)域的應(yīng)用研究。
【文章頁(yè)數(shù)】:14 頁(yè)
【文章目錄】:
1 引言
2 虛擬化身影響自我概念的實(shí)證研究
2.1 化身外表對(duì)自我概念的影響
2.2 化身行為對(duì)自我概念的影響
3 虛擬化身影響自我概念的理論解釋
3.1 身份模擬理論
3.2 自我啟動(dòng)效應(yīng)
3.3 自我知覺(jué)理論
4 虛擬化身影響自我概念的調(diào)節(jié)變量
4.1 視頻游戲特征
4.1.1 游戲逼真性
4.1.2 游戲交互性
4.1.3 定制化身
4.1.4 化身-個(gè)體相似性與吸引力
4.1.5 游戲敘事
4.2 個(gè)體因素
4.2.1 現(xiàn)實(shí)-理想自我差異
4.2.2 私我意識(shí)
4.2.3 自我監(jiān)控
4.2.4 自我建構(gòu)
5 虛擬化身影響自我概念的中介變量
5.1 自我臨場(chǎng)感
5.2 化身認(rèn)同
6 未來(lái)研究展望
6.1 探討虛擬化身對(duì)自我概念的深層次和長(zhǎng)期影響
6.2 化身形象和行為對(duì)自我概念的交互影響
6.3 虛擬化身帶來(lái)的自我概念改變對(duì)現(xiàn)實(shí)行為的影響
6.4 加強(qiáng)虛擬化身效應(yīng)的應(yīng)用研究
本文編號(hào):3791694
【文章頁(yè)數(shù)】:14 頁(yè)
【文章目錄】:
1 引言
2 虛擬化身影響自我概念的實(shí)證研究
2.1 化身外表對(duì)自我概念的影響
2.2 化身行為對(duì)自我概念的影響
3 虛擬化身影響自我概念的理論解釋
3.1 身份模擬理論
3.2 自我啟動(dòng)效應(yīng)
3.3 自我知覺(jué)理論
4 虛擬化身影響自我概念的調(diào)節(jié)變量
4.1 視頻游戲特征
4.1.1 游戲逼真性
4.1.2 游戲交互性
4.1.3 定制化身
4.1.4 化身-個(gè)體相似性與吸引力
4.1.5 游戲敘事
4.2 個(gè)體因素
4.2.1 現(xiàn)實(shí)-理想自我差異
4.2.2 私我意識(shí)
4.2.3 自我監(jiān)控
4.2.4 自我建構(gòu)
5 虛擬化身影響自我概念的中介變量
5.1 自我臨場(chǎng)感
5.2 化身認(rèn)同
6 未來(lái)研究展望
6.1 探討虛擬化身對(duì)自我概念的深層次和長(zhǎng)期影響
6.2 化身形象和行為對(duì)自我概念的交互影響
6.3 虛擬化身帶來(lái)的自我概念改變對(duì)現(xiàn)實(shí)行為的影響
6.4 加強(qiáng)虛擬化身效應(yīng)的應(yīng)用研究
本文編號(hào):3791694
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