動漫游戲中虛擬角色情緒行為仿真模型
發(fā)布時間:2023-02-09 10:25
本文基于情緒在角色表現(xiàn)中的重要價值,基于情緒的逼真和生動,建立起虛擬角色情緒行為仿真模型。模型建構(gòu)主要從角色情緒、角色距離、角色策略、角色速度、角色體力等幾個方面進(jìn)行系統(tǒng)的闡述,從而優(yōu)化虛擬角色情緒設(shè)計,提高虛擬角色的表現(xiàn)力,增強(qiáng)動漫游戲可玩性。
【文章頁數(shù)】:1 頁
【文章目錄】:
一、角色情緒
(一)可感知范圍
(二)不可感知范圍
二、角色距離與策略
(一)角色距離
(二)角色策略
三、角色速度
四、角色體力
本文編號:3738722
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一、角色情緒
(一)可感知范圍
(二)不可感知范圍
二、角色距離與策略
(一)角色距離
(二)角色策略
三、角色速度
四、角色體力
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