動(dòng)作電子游戲經(jīng)驗(yàn)對(duì)視覺注意的積極影響
發(fā)布時(shí)間:2022-01-17 06:58
目的:注意是人類選擇與過濾外界刺激,以防止信息加工系統(tǒng)超載的通道控制機(jī)制,動(dòng)作電子游戲需要大量注意,尤其是視覺注意的參與,因此動(dòng)作類電子游戲?qū)σ曈X注意能力具有促進(jìn)作用。方法:對(duì)近十年來有關(guān)動(dòng)作電子游戲經(jīng)驗(yàn)影響視覺注意的研究文獻(xiàn)進(jìn)行綜述。結(jié)果:動(dòng)作電子游戲經(jīng)驗(yàn)在抑制干擾刺激能力、空間注意廣度、視覺注意資源容量以及注意的動(dòng)態(tài)恢復(fù)能力四方面都對(duì)注意功能具有積極影響。結(jié)論:動(dòng)作電子游戲?qū)μ嵘祟愓J(rèn)知能力以及改善特殊群體的專業(yè)技能或受損功能具有積極作用,但這些作用在一定程度上取決于電子游戲的類別,另外,與之相關(guān)的內(nèi)在機(jī)制與神經(jīng)機(jī)制也還有待進(jìn)一步探討。
【文章來源】:中國(guó)臨床心理學(xué)雜志. 2019,27(06)北大核心CSSCICSCD
【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
【文章目錄】:
1 動(dòng)作電子游戲?qū)σ种聘蓴_刺激能力的影響
2 動(dòng)作電子游戲?qū)臻g注意廣度的影響
3 動(dòng)作電子游戲?qū)σ曈X注意資源容量的影響
4 動(dòng)作電子游戲?qū)ψ⒁庠跁r(shí)間維度的動(dòng)態(tài)恢復(fù)能力的影響
5 電子游戲訓(xùn)練提高注意能力的應(yīng)用研究
6 小結(jié)與展望
本文編號(hào):3594265
【文章來源】:中國(guó)臨床心理學(xué)雜志. 2019,27(06)北大核心CSSCICSCD
【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
【文章目錄】:
1 動(dòng)作電子游戲?qū)σ种聘蓴_刺激能力的影響
2 動(dòng)作電子游戲?qū)臻g注意廣度的影響
3 動(dòng)作電子游戲?qū)σ曈X注意資源容量的影響
4 動(dòng)作電子游戲?qū)ψ⒁庠跁r(shí)間維度的動(dòng)態(tài)恢復(fù)能力的影響
5 電子游戲訓(xùn)練提高注意能力的應(yīng)用研究
6 小結(jié)與展望
本文編號(hào):3594265
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