基于格式塔心理學(xué)的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2021-08-07 05:37
格式塔心理學(xué)是研究視知覺的理論,而在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中,視覺占據(jù)主導(dǎo)地位,文章對格式塔心理學(xué)的相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行分析和整理,依據(jù)其相關(guān)原理與法則,并對幾款優(yōu)秀的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)進(jìn)行分析和整理,最后歸納總結(jié)出6點(diǎn)關(guān)于手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)策略,促使設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出用戶滿意的手機(jī)游戲界面。
【文章來源】:工業(yè)設(shè)計(jì). 2020,(03)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【部分圖文】:
《王者榮耀》主界面
《王者榮耀》主界面簡要圖示
4.1基于接近性與封閉性的手機(jī)界面設(shè)計(jì)去除《王者榮耀》主界面顏色以及對其中的按鈕、圖標(biāo)以及文字進(jìn)行簡化后,如圖1、圖2所示,根據(jù)格式塔心理學(xué)的接近性和相似性法則,可以將其簡要的分為7個(gè)部分,分別為:頂部欄、好友欄、進(jìn)行游戲欄、底部導(dǎo)航欄、右側(cè)導(dǎo)航欄、公告欄以及聊天欄。在位置的編排上,重要的“進(jìn)入游戲”相關(guān)按鈕排布在了中間且較其他元素更大,最為醒目且方便點(diǎn)擊;金幣、鉆石等信息放在了游戲欄頂端,處于視覺的起始位置,更加方便觀看;然后將次要部分放置左右部分。對于同一部分,圖標(biāo)、按鈕、顏色以及文字進(jìn)行了相似的處理。讓其內(nèi)部更加統(tǒng)一,對于想要突出的地方,進(jìn)行了顏色的差異化,例如,頂部欄想要突出“首充”,則對其加上了醒目的顏色。對于細(xì)節(jié),例如,好友欄中,運(yùn)用了格式塔中封閉式原理,使玩家在沒有看到下面內(nèi)容的情況下輕松地了解其可以向下拖動(dòng)。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于智能手機(jī)平臺(tái)的游戲UI設(shè)計(jì)[J]. 盧文麗. 自動(dòng)化與儀器儀表. 2019(04)
[2]格式塔心理學(xué)視知覺原理在扁平化設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 楊梅,李航. 包裝工程. 2019(08)
[3]基于用戶體驗(yàn)的游戲復(fù)雜界面設(shè)計(jì)分析及可用性評價(jià)研究[J]. 陶宇. 工業(yè)設(shè)計(jì). 2019(03)
[4]格式塔心理學(xué)視閾下的電視劇色彩語言分析[J]. 趙杰. 中國電視. 2018(10)
[5]基于格式塔理論的重卡前圍造型設(shè)計(jì)研究[J]. 李強(qiáng),彭婧,尹歡. 包裝工程. 2018(14)
[6]藝術(shù)、設(shè)計(jì)和格式塔理論[J]. 羅伊·R·貝倫斯. 裝飾. 2018(03)
[7]手機(jī)游戲中人機(jī)界面交互設(shè)計(jì)的優(yōu)化方向研究[J]. 杜桂丹. 包裝工程. 2018(04)
[8]視覺力在汽車前臉造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用分析[J]. 郭若宇,尹歡,彭婧. 包裝工程. 2017(16)
[9]格式塔心理學(xué)在界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 韓靜華,牛菁. 包裝工程. 2017(08)
[10]色彩在手機(jī)游戲界面中的應(yīng)用策略研究[J]. 蔣鑫. 包裝工程. 2014(24)
本文編號:3327186
【文章來源】:工業(yè)設(shè)計(jì). 2020,(03)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【部分圖文】:
《王者榮耀》主界面
《王者榮耀》主界面簡要圖示
4.1基于接近性與封閉性的手機(jī)界面設(shè)計(jì)去除《王者榮耀》主界面顏色以及對其中的按鈕、圖標(biāo)以及文字進(jìn)行簡化后,如圖1、圖2所示,根據(jù)格式塔心理學(xué)的接近性和相似性法則,可以將其簡要的分為7個(gè)部分,分別為:頂部欄、好友欄、進(jìn)行游戲欄、底部導(dǎo)航欄、右側(cè)導(dǎo)航欄、公告欄以及聊天欄。在位置的編排上,重要的“進(jìn)入游戲”相關(guān)按鈕排布在了中間且較其他元素更大,最為醒目且方便點(diǎn)擊;金幣、鉆石等信息放在了游戲欄頂端,處于視覺的起始位置,更加方便觀看;然后將次要部分放置左右部分。對于同一部分,圖標(biāo)、按鈕、顏色以及文字進(jìn)行了相似的處理。讓其內(nèi)部更加統(tǒng)一,對于想要突出的地方,進(jìn)行了顏色的差異化,例如,頂部欄想要突出“首充”,則對其加上了醒目的顏色。對于細(xì)節(jié),例如,好友欄中,運(yùn)用了格式塔中封閉式原理,使玩家在沒有看到下面內(nèi)容的情況下輕松地了解其可以向下拖動(dòng)。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于智能手機(jī)平臺(tái)的游戲UI設(shè)計(jì)[J]. 盧文麗. 自動(dòng)化與儀器儀表. 2019(04)
[2]格式塔心理學(xué)視知覺原理在扁平化設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 楊梅,李航. 包裝工程. 2019(08)
[3]基于用戶體驗(yàn)的游戲復(fù)雜界面設(shè)計(jì)分析及可用性評價(jià)研究[J]. 陶宇. 工業(yè)設(shè)計(jì). 2019(03)
[4]格式塔心理學(xué)視閾下的電視劇色彩語言分析[J]. 趙杰. 中國電視. 2018(10)
[5]基于格式塔理論的重卡前圍造型設(shè)計(jì)研究[J]. 李強(qiáng),彭婧,尹歡. 包裝工程. 2018(14)
[6]藝術(shù)、設(shè)計(jì)和格式塔理論[J]. 羅伊·R·貝倫斯. 裝飾. 2018(03)
[7]手機(jī)游戲中人機(jī)界面交互設(shè)計(jì)的優(yōu)化方向研究[J]. 杜桂丹. 包裝工程. 2018(04)
[8]視覺力在汽車前臉造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用分析[J]. 郭若宇,尹歡,彭婧. 包裝工程. 2017(16)
[9]格式塔心理學(xué)在界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 韓靜華,牛菁. 包裝工程. 2017(08)
[10]色彩在手機(jī)游戲界面中的應(yīng)用策略研究[J]. 蔣鑫. 包裝工程. 2014(24)
本文編號:3327186
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