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青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲中的自我認(rèn)知

發(fā)布時(shí)間:2020-12-31 13:21
  網(wǎng)絡(luò)游戲在青少年的日常生活中扮演著越來(lái)越重要的角色,網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸對(duì)青少年的自我認(rèn)知產(chǎn)生了突出影響。因持有網(wǎng)絡(luò)原住民的優(yōu)勢(shì)角色,青少年在接觸網(wǎng)絡(luò)游戲上具有先入優(yōu)勢(shì),同時(shí)伴隨有青少年接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的年齡呈現(xiàn)逐步低齡化的趨勢(shì)特征。而自我認(rèn)知主要的識(shí)別和建立階段就是青少年時(shí)期在長(zhǎng)期沉浸虛擬以及暴力等氛圍中,假意認(rèn)知和虛擬認(rèn)知的加強(qiáng)會(huì)剝奪原有認(rèn)知,以致出現(xiàn)認(rèn)知的模糊甚至偏離。第一,要理清青少年對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的獨(dú)特偏向性以及使用網(wǎng)絡(luò)游戲的選擇傾向,通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的源起以及發(fā)展的梳理為前提,探討青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲中所達(dá)成的話語(yǔ)建立和人際連接。第二,分析青少年在構(gòu)建自我認(rèn)知的各項(xiàng)現(xiàn)實(shí)條件和方式,梳理出青少年認(rèn)知和人格養(yǎng)成的幾大必要條件,通過(guò)主客我之間的相互關(guān)系而構(gòu)建出對(duì)于自我以及他人的基本認(rèn)知。在此過(guò)程中,必要關(guān)系的缺位以及畸形對(duì)于個(gè)體認(rèn)知自我的失效以及偏倚發(fā)生具有直接和持久的影響。第三,從青少年自我認(rèn)知的不成熟以及缺失等方面分析了青少年與網(wǎng)絡(luò)游戲選擇之間的關(guān)系,利用深度訪談的方式來(lái)了解青少年以及其重要社會(huì)關(guān)系之間對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知以至于映射出自我認(rèn)知的程度。第四,進(jìn)一步探討了青少年對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生情感依... 

【文章來(lái)源】:山東師范大學(xué)山東省

【文章頁(yè)數(shù)】:63 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲中的自我認(rèn)知


其中具有同意傾向的占到調(diào)查人數(shù)的83%左右,這說(shuō)明在青少年使用網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程中,

網(wǎng)絡(luò)游戲,青少年,調(diào)查人


圖 5-2其中具有同意傾向的占調(diào)查人數(shù)的 70%左右,這說(shuō)明青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲中具有相互認(rèn)知基本意識(shí)和明顯動(dòng)機(jī)。青少年處身于網(wǎng)絡(luò)游戲中的形象樹立和形象感知以及形象認(rèn)同上是立體的,網(wǎng)絡(luò)游戲的高仿真感替代了其虛擬化的現(xiàn)實(shí),給與青少年形象展示以及認(rèn)知人從而完善自我的有效表達(dá)渠道。青少年在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中得以形成完備的自我認(rèn)知與認(rèn)知他人的相互認(rèn)知的建立過(guò)程,在網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸侵蝕青少年的課余時(shí)間乃至生活重心的當(dāng)下,這種相互認(rèn)知在網(wǎng)絡(luò)戲中建立的完整程度得到了逐漸的加強(qiáng)和深化。二、青少年相互認(rèn)知偏向網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的虛擬性以及與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相背離的仿真性使得青少年在自身自我認(rèn)知建立尚待完善的前提下,缺乏基本的認(rèn)知構(gòu)建身心基礎(chǔ),從而在網(wǎng)絡(luò)游戲中認(rèn)知出現(xiàn)偏向,生對(duì)于自我以及他人的偏離認(rèn)知。在問(wèn)卷調(diào)查中關(guān)于:“在游戲中擊殺了無(wú)辜的人,我會(huì)因其遭受的痛苦而懺悔!

青少年群體,調(diào)查人,自我認(rèn)知


山東師范大學(xué)碩士學(xué)位論文飾詞即“無(wú)辜”的人,而反映在這個(gè)問(wèn)題中,一半以上的人認(rèn)為傷害無(wú)辜的人不會(huì)的內(nèi)心造成波動(dòng),不會(huì)因其遭受的痛苦而懺悔。在此之中暴露出所謂的游戲玩家心游戲的虛假和虛幻,但這是對(duì)于一個(gè)已然建立完成自我認(rèn)知以及相互認(rèn)知的成年人的。青少年的自我認(rèn)知逐步建構(gòu)的歷程中,對(duì)于無(wú)辜人受害的游戲思維同樣會(huì)成為知體系中的一個(gè)部分,在不具備現(xiàn)實(shí)虛擬完善分辨的青少年群體在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境的下,在學(xué)習(xí)行為的主導(dǎo)下,相互認(rèn)知行為發(fā)生游戲化的偏向。在問(wèn)卷調(diào)查中關(guān)于:“如果有人看到我在游戲中殺戮無(wú)辜的人,我會(huì)擔(dān)心他對(duì)法。”這一問(wèn)題,收集到的答案結(jié)果如下:

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[4]網(wǎng)絡(luò)游戲沉浸感的影響因素及其后效[J]. 何丹,辜秀玲.  網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)與應(yīng)用. 2017(07)
[5]大學(xué)生自我認(rèn)知的研究現(xiàn)狀[J]. 勾曉晴,臧爽.  科教文匯(中旬刊). 2017(04)
[6]人格對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮的影響及其心理機(jī)制綜述[J]. 賀金波,祝平平,聶余峰,應(yīng)思遠(yuǎn).  中國(guó)臨床心理學(xué)雜志. 2017(02)
[7]內(nèi)觀認(rèn)知療法對(duì)網(wǎng)癮大學(xué)生自我認(rèn)知與自我評(píng)價(jià)的影響[J]. 孔艷玲,張少波.  中國(guó)健康心理學(xué)雜志. 2016(11)
[8]基本心理需要與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向:一個(gè)有調(diào)節(jié)的中介模型[J]. 甄霜菊,喻承甫,胡諫萍,鮑振宙,張衛(wèi).  教育測(cè)量與評(píng)價(jià). 2016(11)
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[10]網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的精神動(dòng)力學(xué)闡釋及教育啟示[J]. 張將星,胡欣月.  中國(guó)特殊教育. 2016(01)

博士論文
[1]電子游戲的情感傳播研究[D]. 劉研.浙江大學(xué) 2014

碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的刻板印象—暴力線索與性別線索[D]. 吳月鵬.華中師范大學(xué) 2016
[2]話語(yǔ)與現(xiàn)實(shí):網(wǎng)游青少年媒介形象的建構(gòu)與分析[D]. 黃果.湖南師范大學(xué) 2014
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播研究[D]. 張敏.中南大學(xué) 2014
[4]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為中的認(rèn)知失調(diào)心理研究[D]. 吳雙.吉林大學(xué) 2013
[5]我國(guó)初中生自我認(rèn)知、自我評(píng)價(jià)和適應(yīng)的現(xiàn)狀及其關(guān)系研究[D]. 張宜彬.清華大學(xué) 2008



本文編號(hào):2949675

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