淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)
發(fā)布時間:2016-05-13 13:21
論文摘要 網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財產(chǎn)伴隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的如日中天和網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的繁榮昌盛,它與現(xiàn)實社會的發(fā)展也變的十分緊密,不可分割,,網(wǎng)路虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)案件也日益繁多。本文第一部分為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概述,以及網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的顯示手段開始,從法律保護(hù)層面提出網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)存在哪些方面的問題;然后,針對存在的問題體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)需要被法律保護(hù)的重要性,表現(xiàn)在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)自身價值的需要,是保護(hù)游戲用戶的利益及平衡各個主體利益的需求,和法律本身價值和效用得以體現(xiàn)的必要;結(jié)尾,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的立法不完善、監(jiān)管主體職責(zé)不明確、舉證困難和虛擬財產(chǎn)的價值難以確定等四方面的問題提出了相應(yīng)的解決對策,指出應(yīng)當(dāng)通過完善虛擬財產(chǎn)的立法、明確各監(jiān)管主體的責(zé)任、解決糾紛舉證難度大等問題,從而實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在法律保護(hù)方面得以鞏固。
論文關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò) 虛擬財產(chǎn) 舉證 監(jiān)管
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概述
。ㄒ唬 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念及特性
1.虛擬財產(chǎn)的概念。虛擬財產(chǎn)的形式五花八門,其概念到目前為止也沒有統(tǒng)一的定論。但是通過結(jié)合學(xué)術(shù)界各類主張,得知虛擬財產(chǎn)的基本概念大致分為廣義和狹義兩類:廣義的虛擬財產(chǎn),是存在于虛擬空間里的,網(wǎng)絡(luò)虛擬物被網(wǎng)絡(luò)使用者控制和占有,且擁有一定數(shù)字化價值的、非物化的網(wǎng)絡(luò)虛擬物,比如,玩家游戲中獲得的價值物,游戲的高級別等等;狹義的虛擬財產(chǎn),是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲利用自己私人獨有的帳號積攢的“寵物”、“裝備”等財產(chǎn)。下文主要針對狹義的概念進(jìn)行說明。
2.虛擬財產(chǎn)的特性。虛擬財產(chǎn)是一類新式的財產(chǎn)形式,它在形式上與傳統(tǒng)財產(chǎn)的特征有著明顯的區(qū)別。它的法律特征主要表現(xiàn)在以下幾個方面:(1)虛擬性。虛擬財產(chǎn)本來就是存在于虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間的一種財產(chǎn),他只是一組以電磁記錄的形式儲存在于游戲服務(wù)器上的數(shù)字記錄,相干立法將其稱為“電磁記錄”。(2)可轉(zhuǎn)讓性。玩家和運營商之間能夠以買賣和離線交易的方法來讓渡虛擬財產(chǎn)。(3)價值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有一定的價值這是它與其他網(wǎng)絡(luò)虛擬物的本質(zhì)不同之處。(4)期限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的期限性是由網(wǎng)絡(luò)游戲的運營時間來決定的。
(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的表現(xiàn)方式
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷進(jìn)步網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)逐漸引起了人們的注意。同時關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的糾紛也日益增多,總結(jié)如下:
1.盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。玩家賬號,游戲幣被盜情形頻繁出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,一旦虛擬財產(chǎn)被盜,用戶將無法知道其虛擬財產(chǎn)是怎樣被盜的,那么玩家只能求助與游戲運營商或者在其推卸責(zé)任的情況下以它未盡到相應(yīng)的義務(wù)而向相關(guān)部門申請遞交訴訟申請。
2.欺詐網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。虛擬財產(chǎn)的存在價值,它的價值能夠在虛擬的空間里進(jìn)行買賣,這時候就有人為了自己的一己之私在虛擬空間里實施欺詐網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為。
3.因數(shù)據(jù)遺失造成虛擬財產(chǎn)損失。游戲數(shù)據(jù)被遺失是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)生次數(shù)最多的問題,雖然有時可以經(jīng)由一定的途徑還原并且還不影響它的虛擬性,但是偶爾也會對虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生許多不利影響。比如,會影響虛擬財產(chǎn)的價值且用戶也會對運營商提供的服務(wù)產(chǎn)生不滿,最終導(dǎo)致糾紛的發(fā)生。
4.因運營商終止提供網(wǎng)游運營上的服務(wù)導(dǎo)致虛擬財產(chǎn)虧損。鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的時間制約,所以,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商到期停止服務(wù)時,玩家的游戲幣,游戲裝備等也終將喪失其存在的空間導(dǎo)致其存在無任何意義而言。這時玩家必然會遭受到損失,最終導(dǎo)致游戲玩家和運營商之間的沖突。
(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律保障中的問題
主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
1.虛擬財產(chǎn)的法律地位模糊。我國《憲法》、《民法通則》中雖然有看似相關(guān)的規(guī)定如:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯”、“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)。”然而對于“其他合法財產(chǎn)”到底是哪些,在司法解釋方面相當(dāng)模糊。因此,針對虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù),由于他沒有明確的法律地位,所以它是非常困難的。
2.監(jiān)管主體的任務(wù)不清楚。目前,政府部門、公安機關(guān)、司法機關(guān)等部門可以管理網(wǎng)絡(luò)游戲,但各部門在權(quán)限和職責(zé)方面卻沒有明確的分工,導(dǎo)致監(jiān)管主體的具體職責(zé)不明確。
3.玩家舉證困難。因為網(wǎng)上注冊信息的真實性比較劣質(zhì),玩家在舉證責(zé)任時經(jīng)常忘記以往的信息,所以當(dāng)虛擬物品丟失時,對于是哪一方的過失玩家很難舉證。
4.虛擬財產(chǎn)的價值明確困難。當(dāng)發(fā)生網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的時候,確定財產(chǎn)價值的關(guān)鍵是解決賠償爭議的問題。然而,由于不同的密切相關(guān)的虛擬物品與游戲本身,操作條件等有關(guān)聯(lián),導(dǎo)致游戲中虛擬財產(chǎn)的價值評估,計算標(biāo)準(zhǔn)等缺乏一定的依據(jù),因此它難以得到的公平補償。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)的必然性
。ㄒ唬 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本質(zhì)代價性的需求
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)蒙受法律保障的關(guān)鍵因素是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本身代價性。一方面,以網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家所取得的武器、裝備為例,玩家獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)必須要耗費大把的時間、巨額的資金和支出巨大的勞力、精力,所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家勞動和智慧的結(jié)晶。玩家的獲取方式?jīng)]有侵害國家、集體、他人的合法權(quán)益。所以,保障自己的虛擬財產(chǎn)是虛擬財產(chǎn)所有者的權(quán)利,神圣不可侵害。另外,究其原因,為了得到利益,出售游戲中的虛擬財產(chǎn),獲利后將部分利益轉(zhuǎn)移到虛擬財產(chǎn)上,充分反映了虛擬財產(chǎn)有其價值所在,這也是不法分子共計的關(guān)鍵所在。所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為一種新型財產(chǎn)權(quán),理應(yīng)受到法律的保護(hù)。
(二)保護(hù)和平衡各方利益的必要
而今,發(fā)展、代理、經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲卡的銷售已經(jīng)成為一個高利潤和前景廣闊的產(chǎn)業(yè)。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲運營和日常運作也展現(xiàn)出不少問題。除了網(wǎng)絡(luò)用戶與游戲運營商的糾紛越來越多之外,網(wǎng)絡(luò)用戶與第三人的糾紛也在增多。一方面,由于游戲運營商的預(yù)防手段不足或不到位使得玩家賬號,虛擬道具丟失,被盜等情況非常嚴(yán)重;另一方面,玩家對服務(wù)器質(zhì)量、虛假宣傳、充值過程中等問題也有諸多抱怨。所以,我們一定要利用法律武器來保護(hù)和衡量各主體之間的利益。通過對各主體之間利益的保護(hù)和平衡,一方面不僅可以為網(wǎng)絡(luò)糾紛提供明確的法律依據(jù),同時加以法律規(guī)制,明確網(wǎng)絡(luò)運營商的責(zé)任和減輕運營商的負(fù)擔(dān);另外,還可以彌補網(wǎng)絡(luò)運營缺陷,保障網(wǎng)絡(luò)秩序,最終加快網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
。ㄈ⿲崿F(xiàn)法律本身價值和效用得以體現(xiàn)的必要
虛擬財產(chǎn)的買賣場地作為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的一定趨勢和重要組成部分事實上已經(jīng)存在,如今這一交易是自愿、雜亂無章的,玩家之間的買賣也變的很難讓買賣雙方放心而引發(fā)大量的糾紛。于是,保障虛擬財產(chǎn)的安定,鞏固網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)買賣秩序的正常進(jìn)行是每個公民義不容辭的責(zé)任。
三、完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)的對策
。ㄒ唬┩晟铺摂M財產(chǎn)立法
解決虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)的一個捷徑就是擴大司法解釋的限度,如對《民法通則》第七十五條第一款“其他合法財產(chǎn)”進(jìn)行擴充說明注解,采用多種方法把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)加入到“其他合法財產(chǎn)”里,弄清楚對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù),但這僅是權(quán)宜之計。為了更有效地保護(hù)虛擬財產(chǎn),減少糾紛,應(yīng)盡快完善現(xiàn)有立法,用相關(guān)法律明確虛擬財產(chǎn)的法律地位和財產(chǎn)價值,把虛擬財產(chǎn)歸入公民合法財產(chǎn)的限度里面。除此之外,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)運營商官方針對虛擬財產(chǎn)價值進(jìn)行評估的狀況,盡管比上一種方法安全,但也存在一定的缺陷需要進(jìn)一步的完善才可以。我們還可以對照外國立法的經(jīng)驗,給網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)獨自立法、來補救有關(guān)立法的缺陷。目前,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟已然變成了一種資產(chǎn),因此,需要制定一部獨立的《網(wǎng)絡(luò)法》、《信息法》,給與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的所有糾紛制定一個解決的標(biāo)準(zhǔn)。
。ǘ┟鞔_各監(jiān)管主體的職責(zé)
首先,要明確政府部門的職責(zé)。政府部門對新式交易有認(rèn)識、啟發(fā)上的缺陷招致大批用戶在買賣的過程中被欺騙以及蒙受經(jīng)濟上的虧損。因此,必須要確定政府的職責(zé),從而達(dá)成對交易給予積極有效的引導(dǎo)。其次,要確定公安機關(guān)的工作內(nèi)容。確定公安機關(guān)的工作內(nèi)容,才能彌補玩家投訴無門或許財產(chǎn)遭受侵害時不能獲得維護(hù)的缺陷。最后,要明白司法機關(guān)的任務(wù)。伴隨公民個人保護(hù)認(rèn)識識的不斷增強,因網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)受到侵害而引發(fā)的司法援助逐日增多。
。ㄈ┙鉀Q虛擬財產(chǎn)糾紛的舉證責(zé)任問題
虛擬財產(chǎn)的糾紛有兩種情況:第一,玩家與服務(wù)商之間的糾紛;第二,是玩家與侵害其虛擬財產(chǎn)的第三人之間的糾紛。在第一種情況中中,很容易得知玩家居于弱勢位置,針對這種情況我以為應(yīng)該適用過錯推定原則,實行舉證責(zé)任倒置,讓服務(wù)商舉證自己有無過錯,如果其沒法舉證那么就推定過錯在服務(wù)商這方,則讓服務(wù)商來承擔(dān)責(zé)任。如果第二種情形而導(dǎo)致的糾紛則不妨用“誰主張,誰舉證”的原則,這就需要玩家來提供相關(guān)的證據(jù)去證明第三方侵犯了他的虛擬財產(chǎn),并且在這個糾紛里,負(fù)責(zé)保存資料的服務(wù)商仍需提供先關(guān)的證據(jù)。
四、結(jié)語
總而言之,伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日新月異,虛擬財產(chǎn)的出現(xiàn)引起了人們的關(guān)注,作為一種新型的財產(chǎn)形式,慢慢的從虛擬的空間邁向了實際的世界。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)依賴于互聯(lián)網(wǎng)這一虛擬空間里,他和現(xiàn)實中的傳統(tǒng)的資產(chǎn)形態(tài)有著千差萬別,這一特點引發(fā)了理論和現(xiàn)實的思考。然而這種差別卻不影響它存在于法律條文中的有關(guān)于財產(chǎn)的本質(zhì)屬性,因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)理應(yīng)得到法律上的保障。考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的的迅猛態(tài)勢,因此,制定相關(guān)的法律法規(guī)是大勢所趨。同時,我們還應(yīng)該用創(chuàng)新的思想認(rèn)識,冷靜、客觀的對待網(wǎng)絡(luò)科技時期誕生的新生事物,保護(hù)權(quán)利主體的合法權(quán)益,這是社會與時俱進(jìn)的體現(xiàn)。
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