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欺騙行為中內(nèi)疚和羞恥的情緒激活及其對行為取向的影響研究

發(fā)布時間:2020-03-22 13:06
【摘要】:以往研究表明內(nèi)疚能夠促進(jìn)道德內(nèi)化,有助于形成良好的道德觀念,增強個體之間的親社會行為,減少不道德行為的發(fā)生,具有積極的道德功能,然而同樣作為道德情緒的羞恥是否同樣具備積極的道德功能呢?在前人的研究結(jié)果中沒有達(dá)成一致。本研究隨機選取100名在校大學(xué)生為被試,采用被試內(nèi)實驗設(shè)計,在互動游戲中誘發(fā)情緒,通過生理反饋和主觀報告相結(jié)合的方式來驗證情緒的激活,選擇“欺騙行為”這個典型的不道德行為作為內(nèi)疚情緒和羞恥情緒的誘發(fā)源和行為取向的觀測指標(biāo),探究欺騙行為中個體產(chǎn)生的內(nèi)疚和羞恥對其行為取向的影響。研究一采用改良的猜硬幣互動游戲的實驗范式,實驗任務(wù)設(shè)置小額金錢獎勵、大額金錢獎勵和積分游戲三個環(huán)節(jié),比較不同誘因(正強化、負(fù)強化)對個體欺騙行為的影響。研究二使用研究一的金錢游戲?qū)嶒灧妒?對在游戲中存在欺騙的被試進(jìn)行選擇性的揭露和不揭露,依據(jù)被試事后情緒詞選擇的情況,將被試分為內(nèi)疚組、羞恥組,并隨機抽取誠實被試作為對照組,采用八通道生物反饋儀采集他們的生理指標(biāo),包括肌電(EMG)、脈搏(P)、血容量(BVP)幅值和頻率、皮電(SC)以及皮溫(Temp),檢驗情緒激活的有效性。研究三通過E-prime實驗程序分別收集內(nèi)疚組、羞恥組和誠實組被試在積分游戲中的行為數(shù)據(jù)(欺騙次數(shù)和誠實輪次),分析這兩種情緒對個體行為取向的影響。(1)研究一的行為指標(biāo)結(jié)果表明:在相同欺騙機會下,“負(fù)強化”情境中的個體表現(xiàn)出的欺騙行為顯著多于“正強化”情境。(2)研究二的生理指標(biāo)結(jié)果表明:內(nèi)疚誘發(fā)組個體未揭露期(Ⅱ)的脈搏、皮電以及血容量頻率指標(biāo)顯著強于基線期和未揭露期(Ⅲ)(P.01),未揭露期(Ⅲ)的脈搏、皮電以及血容量頻率顯著強于基線期(P.05),生理指標(biāo)呈現(xiàn)出先增后降的變化趨勢,事后的情緒詞選擇中均報告有明顯的內(nèi)疚情緒喚醒。羞恥誘發(fā)組個體揭露期(Ⅲ)的肌電、皮電和血容量指標(biāo)均顯著強于未揭露期(Ⅱ)和基線期(P.01),生理指標(biāo)呈現(xiàn)出不斷增強的變化趨勢,事后的情緒詞選擇中均報告有明顯的羞恥情緒喚醒。誠實組被試的生理指標(biāo)除皮電和皮溫顯著性下降外,其他指標(biāo)沒有顯著性變化,被試處于越來越放松的狀態(tài),沒有明顯的情緒變化。(3)研究三的行為指標(biāo)結(jié)果表明:內(nèi)疚組堅持誠實的輪次是三組中最多的,顯著高于羞恥組,與對照組不存在顯著差異,內(nèi)疚情緒組個體的欺騙次數(shù)少于對照組,但沒有顯著性差異。羞恥情緒組個體的欺騙次數(shù)是三組中最少的,顯著少于對照組,堅持誠實的輪次是三組中最少的,顯著少于內(nèi)疚組與對照組。以上的研究結(jié)果發(fā)現(xiàn):(1)在人們心中損人利已型欺騙的不道德性得到了普遍認(rèn)同,非損人利己型欺騙的接受程度較高,存在對非損人利己“合理化”的傾向;(2)內(nèi)疚組被試在欺騙次數(shù)和堅持誠實的輪次上表現(xiàn)出補償取向,內(nèi)疚情緒對被試的行為取向具有積極作用;(3)羞恥組被試在欺騙次數(shù)上表現(xiàn)出補償取向,在堅持誠實的輪次上表現(xiàn)出回避取向,羞恥情緒伴隨著回避/補償?shù)男袨槿∠颉?br>【圖文】:

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揚州大學(xué)碩士畢業(yè)論文猜測硬幣正反面任務(wù)中的欺騙次數(shù),即猜測錯誤卻登記為正確的次數(shù)。逡逑實驗程序逡逑猜測硬幣正反面任務(wù)。實驗程序是用E-prime2.0進(jìn)行編制,改編自Greene和P009)的內(nèi)隱欺騙范式,要求被試預(yù)測硬幣旋轉(zhuǎn)后是正面還是反面,并登記自己是否正確。被試的主要任務(wù)是預(yù)測硬幣旋轉(zhuǎn)后哪一面朝上,如果預(yù)測“字”向“A”,如果預(yù)測“國徽”向上,請按“B”,然后屏幕上會出現(xiàn)結(jié)果,被試需要報告自己猜測是否正確,如果認(rèn)為自己猜測正確,請按“對”,屏幕上會出現(xiàn),加一分”;認(rèn)為自己猜測錯誤,則按“錯”,屏幕上會出現(xiàn)“猜測錯誤,繼續(xù)被試系統(tǒng)會依據(jù)被試所按的“對錯”進(jìn)行記分,每輪游戲一共進(jìn)行20次,最低分分20分,并且屏幕上會實時顯示被試的當(dāng)前輪次和積分,實驗流程圖如圖2,錄1。逡逑

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極其顯著的增強(/^.OOUT^.Ol),在BVP幅值上有極其顯著的下降(P<.01);揭露期逡逑(III)與未揭露期(II邋)相比,被試在肌電和BVP頻率上有極其顯著的增強(P<.001,P<.01邋),逡逑在SC上有顯著的增強(P<.05),在BVP幅值上沒有明顯變化,,具體變化如圖2-1和2-2。逡逑羞恥組的肌電、BVP幅值和SC變化折線圖逡逑12.0000逡逑11.1513逡逑10.0000逡逑畫邐7.26。蓿掊义霞‰娖骄靛义希叮埃埃埃斑姡叮罚保罚颠娺娺娺姡?-BVP幅值邋f.均值逡逑5.6396邐:邐5.2208邐■■S謾鰣澹ぃ緬迤驕靛

本文編號:2595080

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