基于Scratch3.0實(shí)現(xiàn)迷宮生成與尋路程序
發(fā)布時(shí)間:2024-02-15 16:42
迷宮本質(zhì)上是一個(gè)關(guān)于圖的遍歷算法的應(yīng)用問(wèn)題,即在給定的一張合理的迷宮地圖上,找出正確的道路,走出迷宮。本文首先介紹生成隨機(jī)迷宮的常見算法,其次介紹自動(dòng)走迷宮的常見算法,最后介紹使用Scratch編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)迷宮自動(dòng)生成與走迷宮的核心程序。
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
0 引言
1 生成隨機(jī)迷宮
1.1 Prim算法
1.2 DFS算法
2 自動(dòng)走迷宮
2.1 左手法則
2.2 DFS算法
2.3 BFS算法
3 Scratch語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)迷宮程序
3.1 生成迷宮
3.2 走迷宮
本文編號(hào):3900010
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【文章目錄】:
0 引言
1 生成隨機(jī)迷宮
1.1 Prim算法
1.2 DFS算法
2 自動(dòng)走迷宮
2.1 左手法則
2.2 DFS算法
2.3 BFS算法
3 Scratch語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)迷宮程序
3.1 生成迷宮
3.2 走迷宮
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