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潰壩洪水演進(jìn)的三維可視化系統(tǒng)研究

發(fā)布時(shí)間:2017-09-17 05:31

  本文關(guān)鍵詞:潰壩洪水演進(jìn)的三維可視化系統(tǒng)研究


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【摘要】:我國水庫數(shù)量眾多,并存在不同程度的安全隱患;加之近年來極端惡劣天氣的頻發(fā),極易發(fā)生洪水潰壩,導(dǎo)致人員傷亡和財(cái)產(chǎn)損失。為深入分析洪水演進(jìn)機(jī)理,并為防洪減災(zāi)提供有效的輔助手段,如何利用三維地理信息系統(tǒng)、信息可視化技術(shù),以及洪水演進(jìn)數(shù)值模擬模型,全方位地表達(dá)洪水演進(jìn)過程中的各類信息,具有非常實(shí)際的研究?jī)r(jià)值。本文對(duì)潰壩洪水演進(jìn)的各類信息可視化技術(shù)以及洪水演進(jìn)的實(shí)時(shí)仿真模擬展開研究。針對(duì)洪水演進(jìn)的信息展示過程中存在的基本地理數(shù)據(jù)匱乏問題,本文基于Google Earth平臺(tái)進(jìn)行二次開發(fā)來構(gòu)建三維地理信息可視化系統(tǒng),充分利用其提供的豐富地理要素簡(jiǎn)化地理數(shù)據(jù)收集與處理的流程。并采用MIKE21自由表面流模型計(jì)算得到洪水演進(jìn)數(shù)據(jù),以解決數(shù)值計(jì)算精度低的問題。在洪水信息的處理過程中,使用Python腳本批量地將結(jié)果數(shù)據(jù)編制為KML文件,同時(shí)存儲(chǔ)各項(xiàng)信息至MySQL數(shù)據(jù)庫中。系統(tǒng)通過加載KML文件以及調(diào)用數(shù)據(jù)庫的方式,結(jié)合Google Earth API技術(shù),實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景漫游、洪水演進(jìn)過程的動(dòng)態(tài)演示、演進(jìn)過程數(shù)據(jù)的管理、淹沒信息的交互查詢等功能。另外,為滿足洪水實(shí)時(shí)仿真模擬的需求,本文在二維光滑粒子流體動(dòng)力學(xué)的基礎(chǔ)上,提出一種流體仿真的改進(jìn)策略。其中,通過一種基于動(dòng)態(tài)網(wǎng)格的鄰近粒子搜索方法來降低搜索復(fù)雜度,采用虛粒子與懲罰力相結(jié)合的方法處理邊界條件以應(yīng)對(duì)復(fù)雜地形邊界,并簡(jiǎn)化流體表面重構(gòu)過程。結(jié)合三維渲染引擎OpenSceneGraph以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模場(chǎng)景下潰壩洪水演進(jìn)的實(shí)時(shí)仿真模擬。本文在構(gòu)建潰壩洪水演進(jìn)的三維可視化系統(tǒng)基礎(chǔ)上,以一小型水庫的潰壩洪水為模擬實(shí)例。實(shí)例表明,該系統(tǒng)能夠方便快捷地展示洪水演進(jìn)的動(dòng)態(tài)過程,提供各個(gè)演進(jìn)時(shí)刻淹沒信息的交互查詢等功能;且能夠?qū)樗葸M(jìn)過程實(shí)現(xiàn)直觀的實(shí)時(shí)模擬以展現(xiàn)演進(jìn)過程中的細(xì)節(jié)信息,且為相關(guān)研究者的深入分析以及防洪減災(zāi)的輔助決策支持,提供有效的技術(shù)手段。
【關(guān)鍵詞】:潰壩洪水演進(jìn) 流體仿真 三維可視化 地理信息系統(tǒng) 光滑粒子法
【學(xué)位授予單位】:大連理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:TV122.4
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 1 緒論8-14
  • 1.1 研究背景與意義8-9
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)9-12
  • 1.2.1 洪水可視化技術(shù)的研究現(xiàn)狀9-10
  • 1.2.2 洪水演進(jìn)模型的研究現(xiàn)狀10-12
  • 1.3 本文的主要研究?jī)?nèi)容及安排12-14
  • 2 洪水演進(jìn)三維可視化的場(chǎng)景構(gòu)建技術(shù)14-23
  • 2.1 三維地形模型的構(gòu)建14-16
  • 2.1.1 基于數(shù)字高程模型的地形表示14-15
  • 2.1.2 基于細(xì)節(jié)層次模型的地形簡(jiǎn)化15-16
  • 2.2 Google Earth技術(shù)16-19
  • 2.2.1 基于Google Earth的二次開發(fā)16-18
  • 2.2.2 Google Earth中動(dòng)態(tài)信息的展示18-19
  • 2.3 OpenSceneGraph三維渲染引擎19-22
  • 2.3.1 OpenSceneGraph概述19-20
  • 2.3.2 OpenSceneGraph中場(chǎng)景的組織與渲染20-22
  • 2.3.3 回調(diào)機(jī)制22
  • 2.4 小結(jié)22-23
  • 3 潰壩洪水演進(jìn)的數(shù)值模擬23-34
  • 3.1 潰壩洪水問題的水力學(xué)模型23-25
  • 3.1.1 二維淺水控制方程23-24
  • 3.1.2 基于MIKE的潰壩洪水模型24-25
  • 3.2 基于二維光滑粒子法的流體仿真改進(jìn)策略25-29
  • 3.2.1 基本原理25-28
  • 3.2.2 數(shù)值模擬過程28-29
  • 3.3 改進(jìn)策略29-33
  • 3.3.1 基于動(dòng)態(tài)網(wǎng)格的鄰近粒子搜索方法29-31
  • 3.3.2 基于虛粒子和懲罰力相結(jié)合的邊界處理31-32
  • 3.3.3 流體表面重構(gòu)及渲染32-33
  • 3.3.4 算法流程33
  • 3.4 小結(jié)33-34
  • 4 潰壩洪水演進(jìn)三維可視化系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)34-49
  • 4.1 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)34-36
  • 4.1.1 系統(tǒng)需求分析34-35
  • 4.1.2 系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)35-36
  • 4.2 基于Google Earth的洪水演進(jìn)三維可視化子系統(tǒng)36-44
  • 4.2.1 子系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)分析36-37
  • 4.2.2 子系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架37
  • 4.2.3 數(shù)據(jù)信息的獲取與處理37-39
  • 4.2.4 子系統(tǒng)的研究對(duì)象說明39-40
  • 4.2.5 子系統(tǒng)各功能模塊的實(shí)現(xiàn)40-44
  • 4.3 基于OpenSceneGraph的潰壩洪水演進(jìn)實(shí)時(shí)模擬子系統(tǒng)44-48
  • 4.3.1 設(shè)計(jì)分析及模擬流程45-46
  • 4.3.2 基于二維光滑粒子法的流體仿真改進(jìn)策略的實(shí)驗(yàn)46-47
  • 4.3.3 潰壩洪水的實(shí)時(shí)仿真與可視化47-48
  • 4.4 小結(jié)48-49
  • 結(jié)論49-51
  • 參考文獻(xiàn)51-54
  • 攻讀碩士學(xué)位期參與項(xiàng)目情況54
  • 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表學(xué)術(shù)論文情況54-55
  • 致謝55-56

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 李云,范子武,吳時(shí)強(qiáng),吳修鋒;大型行蓄洪區(qū)洪水演進(jìn)數(shù)值模擬與三維可視化技術(shù)[J];水利學(xué)報(bào);2005年10期

2 譚界雄;位敏;;我國水庫大壩病害特點(diǎn)及除險(xiǎn)加固技術(shù)概述[J];中國水利;2010年18期

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本文編號(hào):867549

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