基于真實地理信息的大規(guī)模三維地形生成渲染及應(yīng)用
發(fā)布時間:2023-02-25 20:03
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實已廣泛應(yīng)用到了仿真交互、軍事醫(yī)療、游戲互娛、航空航天等多個領(lǐng)域。大規(guī)模地形仿真也逐漸成為虛擬環(huán)境的重要組成部分而受到重視。目前隨著地形規(guī)模越來越大、精度越來越高,加上單機硬件渲染條件的不足,使大規(guī)模地形的實時渲染成為研究的難點問題。主要體現(xiàn)在地形生成、模型簡化和渲染優(yōu)化等方面。為了實現(xiàn)大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的實時顯示和真實感渲染,本文重點研究了大規(guī)模地形生成中的關(guān)鍵技術(shù)。主要工作如下:首先,提出一種由數(shù)字高程模型(Digital Elevation Model,DEM)生成場景坐標系下規(guī)則地形網(wǎng)格的處理流程,經(jīng)過地理空間數(shù)據(jù)抽象庫(Geospatial Data Abstraction Library,GDAL)實現(xiàn)包括DEM數(shù)據(jù)讀入,坐標系變換,仿射變換到場景坐標下的完整流程。轉(zhuǎn)換的經(jīng)緯度誤差由原始經(jīng)緯度與逆轉(zhuǎn)換得到的新經(jīng)緯度坐標對比得到。結(jié)果表明,經(jīng)緯度誤差均值較小,算法轉(zhuǎn)換精度高。其次,研究地形數(shù)據(jù)的組織和調(diào)度加載方法。數(shù)據(jù)組織通過地形分塊和四叉樹分層進行,并引入三角形索引表的地塊簡化方法。數(shù)據(jù)調(diào)度采用多線程和對象池機制。多線程參與四叉樹遞歸裁剪過程,...
【文章頁數(shù)】:68 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 論文的研究背景及意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 論文的主要研究內(nèi)容及安排
2 真實高程地形網(wǎng)格模型的構(gòu)建
2.1 地形的數(shù)字形式
2.2 地形網(wǎng)格模型
2.3 地形坐標變換
2.4 DEM數(shù)據(jù)模型生成
2.5 本章小結(jié)
3 基于LOD的地形網(wǎng)格組織和調(diào)度方案
3.1 LOD技術(shù)
3.2 多分辨率細節(jié)網(wǎng)格簡化算法
3.3 地塊數(shù)據(jù)的組織預(yù)處理
3.4 地塊數(shù)據(jù)的加載調(diào)度
3.5 渲染及紋理映射
3.6 本章小結(jié)
4 大規(guī)模地形可視化系統(tǒng)設(shè)計及應(yīng)用
4.1 大規(guī)模地形可視化系統(tǒng)設(shè)計
4.2 地形可視化應(yīng)用
4.3 本章小結(jié)
5 總結(jié)與展望
5.1 總結(jié)
5.2 本文創(chuàng)新點
5.3 展望
致謝
參考文獻
附錄1 全文縮寫表
本文編號:3749104
【文章頁數(shù)】:68 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 論文的研究背景及意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 論文的主要研究內(nèi)容及安排
2 真實高程地形網(wǎng)格模型的構(gòu)建
2.1 地形的數(shù)字形式
2.2 地形網(wǎng)格模型
2.3 地形坐標變換
2.4 DEM數(shù)據(jù)模型生成
2.5 本章小結(jié)
3 基于LOD的地形網(wǎng)格組織和調(diào)度方案
3.1 LOD技術(shù)
3.2 多分辨率細節(jié)網(wǎng)格簡化算法
3.3 地塊數(shù)據(jù)的組織預(yù)處理
3.4 地塊數(shù)據(jù)的加載調(diào)度
3.5 渲染及紋理映射
3.6 本章小結(jié)
4 大規(guī)模地形可視化系統(tǒng)設(shè)計及應(yīng)用
4.1 大規(guī)模地形可視化系統(tǒng)設(shè)計
4.2 地形可視化應(yīng)用
4.3 本章小結(jié)
5 總結(jié)與展望
5.1 總結(jié)
5.2 本文創(chuàng)新點
5.3 展望
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