基于自適應(yīng)QP和CU深度范圍預(yù)測(cè)的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻編碼優(yōu)化算法研究
發(fā)布時(shí)間:2021-07-29 23:42
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅猛,相關(guān)的應(yīng)用應(yīng)運(yùn)而生,典型的如虛擬現(xiàn)實(shí)視頻。虛擬現(xiàn)實(shí)視頻含有龐大的數(shù)據(jù)量,對(duì)現(xiàn)有的傳輸和存儲(chǔ)系統(tǒng)是個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。最新的HEVC(High Effi ciency Video Coding)編碼標(biāo)準(zhǔn)能夠壓縮處理平面視頻,但是無(wú)法直接壓縮處理球狀的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻。為此,聯(lián)合視頻探索小組(Joint Video Experts Team,JVET)提出將虛擬現(xiàn)實(shí)視頻通過(guò)投影轉(zhuǎn)化為二維視頻,再利用現(xiàn)有的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行編碼的方案。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的高幀率和高分辨率特點(diǎn)使得壓縮過(guò)程具有極高的計(jì)算復(fù)雜度。為了降低編碼復(fù)雜度和降低輸出碼率,論文重點(diǎn)針對(duì)等矩形投影(Equirectangular Projection,ERP)格式下虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的幀內(nèi)編碼和量化問(wèn)題進(jìn)行研究,設(shè)計(jì)了適用于虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的CU劃分快速算法和自適應(yīng)QP算法。主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)如下:(1)針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻幀內(nèi)編碼復(fù)雜度高的問(wèn)題,論文研究了ERP格式下虛擬現(xiàn)實(shí)視頻幀的投影拉伸規(guī)律,統(tǒng)計(jì)了編碼單元深度與投影拉伸程度間的關(guān)系,設(shè)計(jì)了一種基于劃分深度區(qū)間預(yù)測(cè)的CU快速劃分算法。將當(dāng)前幀按照WS-PSNR權(quán)重分為兩個(gè)區(qū)域,根據(jù)...
【文章來(lái)源】:北方工業(yè)大學(xué)北京市
【文章頁(yè)數(shù)】:54 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1虛擬現(xiàn)實(shí)視頻AerialCity??
第一章緒論??圖1-2虛擬現(xiàn)實(shí)視頻Broadway??圖1-3虛擬現(xiàn)實(shí)視頻KiteFlite??此外,傳統(tǒng)的視頻編解碼方案主要處理平面內(nèi)容視頻,而虛擬現(xiàn)實(shí)360度視??頻格式是球面的,無(wú)法被直接進(jìn)行壓縮編碼。為了處理虛擬現(xiàn)實(shí)360度視頻,需??要用一種投影格式將其投影至二維平面再做進(jìn)一步處理。??不同的投影格式得到的投影視頻具有不同的特點(diǎn),壓縮編碼需要根據(jù)視頻特??性進(jìn)行優(yōu)化。傳統(tǒng)的平面視頻編碼壓縮算法沒(méi)有考慮虛擬現(xiàn)實(shí)360度視頻投影后??的數(shù)據(jù)特性,如ERP投影格式下視頻各區(qū)域的紋理分布不同,編碼性能會(huì)出現(xiàn)??一定程度的下降。因此傳統(tǒng)的視頻編碼算法對(duì)于編碼虛擬現(xiàn)實(shí)360度視頻還需要??優(yōu)化。為了解決該問(wèn)題,論文首先分析虛擬現(xiàn)實(shí)360度視頻投影后的數(shù)據(jù)特性,??然后根據(jù)特性設(shè)計(jì)高效的視頻編碼算法,壓縮處理虛擬現(xiàn)實(shí)360度視頻。??1.2國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀??為了支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,各大機(jī)構(gòu)投入精力研宄虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的編碼??2??
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本文編號(hào):3310278
【文章來(lái)源】:北方工業(yè)大學(xué)北京市
【文章頁(yè)數(shù)】:54 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1虛擬現(xiàn)實(shí)視頻AerialCity??
第一章緒論??圖1-2虛擬現(xiàn)實(shí)視頻Broadway??圖1-3虛擬現(xiàn)實(shí)視頻KiteFlite??此外,傳統(tǒng)的視頻編解碼方案主要處理平面內(nèi)容視頻,而虛擬現(xiàn)實(shí)360度視??頻格式是球面的,無(wú)法被直接進(jìn)行壓縮編碼。為了處理虛擬現(xiàn)實(shí)360度視頻,需??要用一種投影格式將其投影至二維平面再做進(jìn)一步處理。??不同的投影格式得到的投影視頻具有不同的特點(diǎn),壓縮編碼需要根據(jù)視頻特??性進(jìn)行優(yōu)化。傳統(tǒng)的平面視頻編碼壓縮算法沒(méi)有考慮虛擬現(xiàn)實(shí)360度視頻投影后??的數(shù)據(jù)特性,如ERP投影格式下視頻各區(qū)域的紋理分布不同,編碼性能會(huì)出現(xiàn)??一定程度的下降。因此傳統(tǒng)的視頻編碼算法對(duì)于編碼虛擬現(xiàn)實(shí)360度視頻還需要??優(yōu)化。為了解決該問(wèn)題,論文首先分析虛擬現(xiàn)實(shí)360度視頻投影后的數(shù)據(jù)特性,??然后根據(jù)特性設(shè)計(jì)高效的視頻編碼算法,壓縮處理虛擬現(xiàn)實(shí)360度視頻。??1.2國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀??為了支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,各大機(jī)構(gòu)投入精力研宄虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的編碼??2??
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