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空間展示中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)輔助設(shè)計(jì)APP系統(tǒng)開發(fā)與研究

發(fā)布時(shí)間:2024-03-30 11:24
  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)新興的多學(xué)科交叉技術(shù)領(lǐng)域,是將虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到真實(shí)的環(huán)境中,屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的范疇,與傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相比更加注重虛擬的物體與真實(shí)空間環(huán)境的相融合,從視覺,聽覺等方面增強(qiáng)用戶對環(huán)境的感知性。目前移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于移動(dòng)手機(jī)等便攜式通信設(shè)備中,將其作為媒介應(yīng)用于軍事、工業(yè)、教育以及古跡的虛擬重構(gòu)等領(lǐng)域。將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入空間展示的輔助設(shè)計(jì)之中,使得真實(shí)的空間與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,這樣更有利于設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)展示空間以及展品時(shí)更加直觀的感受陳列效果。在空間展示中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)輔助設(shè)計(jì)APP的開發(fā)與研究中使用ARkit的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)包作為工具進(jìn)行掃描物體,同時(shí)利用unity 3d實(shí)現(xiàn)對展示模型的實(shí)例化,完成將虛擬物體與現(xiàn)實(shí)場景的無縫融合,達(dá)到提前預(yù)覽展示空間效果的目的。通過深入討論和對比增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)方案中的多種應(yīng)用問題,為展示設(shè)計(jì)中的研究提供了輔助設(shè)計(jì)作用,并通過這種方式為參觀者提供了更多展示信息的可能性。

【文章頁數(shù)】:59 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
中文摘要
英文摘要
第一章 緒論
    第一節(jié) 研究背景及意義
    第二節(jié) 國內(nèi)外研究與發(fā)展
        一、國外展示研究
        二、國內(nèi)展示研究
    第三節(jié) 研究的主要內(nèi)容及目標(biāo)
第二章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)研究
    第一節(jié) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理和開發(fā)工具
        一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理
        二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要開發(fā)工具
    第二節(jié) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
        一、一般應(yīng)用
        二、博物館中的應(yīng)用
        三、教育領(lǐng)域的應(yīng)用
第三章 傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的缺陷及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于空間展示的優(yōu)勢
    第一節(jié) 傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的缺陷
        一、信息過載下的注意力稀缺
        二、缺乏展示設(shè)計(jì)的創(chuàng)新
    第二節(jié) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于空間展示的優(yōu)勢
        一、填補(bǔ)傳統(tǒng)展示的信息缺口
        二、具有豐富的表現(xiàn)形式
        三、符合展示主動(dòng)式、互動(dòng)式信息交流的趨勢
        四、關(guān)注觀眾情感
    第三節(jié) 擬解決的關(guān)鍵問題
第四章 空間展示中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)輔助設(shè)計(jì)app的設(shè)計(jì)要素
    第一節(jié) 表現(xiàn)形式設(shè)計(jì)要素
        一、靜態(tài)展品
        二、動(dòng)態(tài)展品
        三、劇場式展品
    第二節(jié) 受眾設(shè)計(jì)要素
        一、受眾調(diào)研
        二、受眾需求
            (一)軟件構(gòu)成需求分析
            (二)用戶視覺需求分析
            (三)界面創(chuàng)建及交互展示需求分析
            (四)非功能性需求
    第三節(jié) 展示設(shè)計(jì)要素
        一、交互性設(shè)計(jì)
        二、趣味性設(shè)計(jì)
        三、逼真性設(shè)計(jì)
        四、沉浸性設(shè)計(jì)
        五、創(chuàng)造性設(shè)計(jì)
第五章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)輔助設(shè)計(jì)app——SpaceBox的設(shè)計(jì)策略
    第一節(jié) 系統(tǒng)設(shè)計(jì)策略
        一、統(tǒng)一化的框架
        二、個(gè)性化的分支
    第二節(jié) 受眾需求及反饋設(shè)計(jì)策略
        一、設(shè)計(jì)預(yù)制體的快速調(diào)整
        二、降低觀眾認(rèn)知負(fù)荷
    第三節(jié) 展示設(shè)計(jì)策略
        一、提高虛擬陳設(shè)的真實(shí)感
        二、有效利用環(huán)境元素
第六章 SpaceBox的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)
    第一節(jié) SpaceBox應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)
        一、圖像采集部分
        二、識別跟蹤部分
        三、三維注冊部分
        四、虛實(shí)融合部分
        五、終端顯示部分
        六、人機(jī)交互部分
    第二節(jié) SpaceBox的視覺展示實(shí)現(xiàn)
        一、快速三維建模
        二、旋轉(zhuǎn)交互功能
        三、標(biāo)志物信息跟蹤交互功能
        四、對象動(dòng)畫初始化交互功能
        五、影音模塊的建立
    第三節(jié) 系統(tǒng)整合與發(fā)布
第七章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)硬件配置與測試
    第一節(jié) 主要交互程序的實(shí)現(xiàn)
        一、硬件測試條件
        二、設(shè)備應(yīng)用及技術(shù)原理
        三、受眾反饋分析
    第二節(jié) 不足之處與展望
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
作者簡介
致謝



本文編號:3942279

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