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時空意識下虛擬現(xiàn)實(VR)電影的時空構(gòu)建與審美感知

發(fā)布時間:2021-08-19 11:08
  縱觀電影發(fā)展的歷程,每一次科技重大的革新都會對現(xiàn)有電影的形態(tài)、創(chuàng)作方式、鑒賞習(xí)慣產(chǎn)生影響,而符合某些規(guī)律的技術(shù)會最后沉淀下來融入電影之中。隨著近年來虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的迅猛發(fā)展,它與電影領(lǐng)域的碰撞也越來越頻繁,虛擬現(xiàn)實電影已成為電影的一種新形式在國際上倍受關(guān)注,更為沉寂良久的電影藝術(shù)帶來久違的“未知”與“可能”。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運(yùn)用革新了傳統(tǒng)電影的美學(xué)觀念,尤其引發(fā)了電影時空觀念與時空形式的嬗變,傳統(tǒng)電影的時空結(jié)構(gòu)和敘事形式不再適用于虛擬現(xiàn)實電影;谔摂M現(xiàn)實電影的沉浸性、互動性、時空引導(dǎo)敘事性、敘事時序多維度等有別于傳統(tǒng)電影的藝術(shù)特征,對時空的構(gòu)建已成為虛擬現(xiàn)實電影創(chuàng)作的重要手段。籍此,本文以時空意識為研究背景,以虛擬現(xiàn)實電影的時空構(gòu)建與審美感知為核心,重新審視虛擬現(xiàn)實電影的時空敘事方法,并將其置入傳統(tǒng)電影時空觀中進(jìn)行深度考察,從創(chuàng)作主體和受眾體驗角度探討虛擬現(xiàn)實電影的時空敘事特征、時空敘事結(jié)構(gòu)以及時空敘事方法,一方面以期為當(dāng)下虛擬現(xiàn)實影像創(chuàng)造提供理論基礎(chǔ)和創(chuàng)作指導(dǎo);另一方面挖掘時空意識在虛擬現(xiàn)實電影中的價值與意義。文章核心包括四部分:第一部分研究虛擬現(xiàn)實電影的演變、概念、特征和時空... 

【文章來源】:天津工業(yè)大學(xué)天津市

【文章頁數(shù)】:66 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
    1.1 選題緣由
    1.2 時空存在的理論淵源
    1.3 電影時空美學(xué)的邏輯起點(diǎn)
    1.4 研究意義
    1.5 研究內(nèi)容與創(chuàng)新之處
        1.5.1 研究內(nèi)容
        1.5.2 創(chuàng)新之處
    1.6 研究對象——近三年國際電影節(jié)獲獎、展映VR影片
    1.7 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析
        1.7.1 對虛擬現(xiàn)實電影的研究
        1.7.2 對電影時空敘事與時空構(gòu)建的研究
        1.7.3 對虛擬現(xiàn)實影像的審美體驗研究
第二章 虛擬現(xiàn)實電影的時空屬性
    2.1 虛擬現(xiàn)實電影概述
        2.1.1 虛擬現(xiàn)實電影的演變與簡要分類
        2.1.2 本文所指的虛擬現(xiàn)實電影定義
    2.2 虛擬現(xiàn)實電影的特征
        2.2.1 影像空間的個人化與私密性
        2.2.2 電影呈現(xiàn)的游戲化與互動性
    2.3 虛擬現(xiàn)實電影的時空屬性
        2.3.1 “沉浸互動”與“參與感知”相交織的敘事模式
        2.3.2 “觀眾時空”與“角色時空”相融合的敘事干預(yù)
第三章 從創(chuàng)作主體看虛擬現(xiàn)實電影的時空建構(gòu)
    3.1 從“平面”到“立體”的沉浸閾搭建
        3.1.1 蒙太奇手法的升華
        3.1.2 觀眾視線的全景引導(dǎo)
        3.1.3 音效表達(dá)中的情緒互動
    3.2 從“禁錮”到“游移”的場面調(diào)度
        3.2.1 基于觀看視角和敘事動力的的影像調(diào)度
        3.2.2 虛構(gòu)現(xiàn)實域中的“在場”
第四章 從受眾體驗看虛擬現(xiàn)實電影的時空變化
    4.1 虛實互生與真實體驗
        4.1.1 時間解構(gòu)與環(huán)形敘事
        4.1.2 凝視機(jī)制與空間敘事
        4.1.3 虛實互生與身體觀看
    4.2 時空互動與主體選擇
        4.2.1 鏡像尋“我”中的主體視角
        4.2.2 互動場域中的“他者凝視”
        4.2.3 人物交流中的強(qiáng)代入感
第五章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對人類秩序和電影生態(tài)的影響
    5.1 “我”與世界的重塑
        5.1.1 主體行為的重構(gòu)
        5.1.2 主體感覺的重組
    5.2 社交場景缺失下的電影生態(tài)
        5.2.1 VR影響下的社交缺失
        5.2.2 VR影響下的群體失衡
        5.2.3 VR影響下的社區(qū)重構(gòu)
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
發(fā)表論文和參加科研情況
附錄:畢業(yè)作品《最好的朋友》設(shè)計說明
致謝



本文編號:3351295

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