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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的大場(chǎng)景自然環(huán)境仿真的研究

發(fā)布時(shí)間:2021-07-02 21:14
  自然環(huán)境仿真技術(shù)是計(jì)算機(jī)科學(xué)中的一項(xiàng)重要科研課題,也是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中應(yīng)用廣泛的技術(shù)。面向于不同方向的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)自然環(huán)境仿真的技術(shù)會(huì)有所不同。例如,面向于地學(xué)研究、地外行星地貌研究時(shí),實(shí)地測(cè)量地表高度數(shù)據(jù)是一種有效的研究手段;面向于飛行模擬器中的地景生成、虛擬沙盤生成和游戲中場(chǎng)景生成時(shí),低數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和高效的自動(dòng)生成技術(shù)成為主要手段。自然環(huán)境仿真技術(shù)中的重點(diǎn)是地表形態(tài)模擬和自然景物模擬,其中,分形算法是廣泛應(yīng)用的地形高度數(shù)據(jù)自動(dòng)生成方法,但該方法無法確保生成具有指定形態(tài)的地形地貌,面對(duì)該問題,如何簡(jiǎn)單高效地生成具有指定地表輪廓結(jié)構(gòu)、并兼具地表細(xì)節(jié)的地形是其難點(diǎn);自然環(huán)境仿真中另一個(gè)難點(diǎn)是生成植被覆蓋區(qū)問題,如何模擬出真實(shí)世界中植被覆蓋區(qū)域復(fù)雜的輪廓形態(tài)特征是本問題的難點(diǎn)。本文將就自然環(huán)境仿真中的宏觀地貌形態(tài)生成和地表植被覆蓋區(qū)生成問題進(jìn)行研究。本文主要完成以下工作內(nèi)容:(1)提出一種指定輪廓的地形高度圖生成方法。該方法首先基于有限二維離散點(diǎn)對(duì)地形形態(tài)進(jìn)行控制,并插值離散點(diǎn)存儲(chǔ)的高度數(shù)據(jù),在過渡區(qū)間生成原始地形輪廓數(shù)據(jù);針對(duì)插值數(shù)據(jù)值超出灰度值值域的問題,提出地形數(shù)據(jù)規(guī)范化公式,將插值數(shù)據(jù)規(guī)范... 

【文章來源】:吉林大學(xué)吉林省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:61 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的大場(chǎng)景自然環(huán)境仿真的研究


地形輪廓點(diǎn)標(biāo)識(shí)圖

情況,平滑過渡,重值,未知點(diǎn)


圖 2.2 兩點(diǎn)間的漸變情況內(nèi)高低地形中的兩點(diǎn),首先看基于兩點(diǎn)之地勢(shì)平滑過渡,圖 2.2 中 a、b、c 三點(diǎn)處到點(diǎn) 1 到點(diǎn) 2 之間高度值平滑過渡,則可慮基于線性內(nèi)插值法計(jì)算中間點(diǎn)的高度以該點(diǎn)到未知點(diǎn)的距離作為權(quán)重。度值,Z1為點(diǎn) 1 位置的高度值,Z2為點(diǎn)重值。設(shè) d1為點(diǎn) 1 到目標(biāo)地點(diǎn)的距離值公式如下:D =d1d1+d2…………………果為點(diǎn) 1 在計(jì)算目標(biāo)點(diǎn)高度值時(shí)的權(quán)重值算如下:Z =d1× Z1+ 1 d1× Z2

表面細(xì)節(jié),地形,分形噪聲,插值結(jié)果


有已生成的地形高度數(shù)據(jù)規(guī)范化到 0 到 255 之間,設(shè)需該點(diǎn)處的離散點(diǎn)插值結(jié)果,Hmax和 Hmin分別為插值結(jié)果權(quán)重地形數(shù)據(jù)融合公式的目標(biāo)地形高度圖生成方分形噪聲的前期先導(dǎo)實(shí)驗(yàn)獲得結(jié)論,本文的分形噪聲生—方形”法,該算法相較于同類算法,具有執(zhí)行效率高且其生成的分形地形具有豐富細(xì)節(jié)度并兼具視覺真實(shí)感細(xì)節(jié)圖生成算法。如下論述融合地形輪廓數(shù)據(jù)與分形噪生成的地形輪廓高度圖存在的缺點(diǎn)是,地形圖中不同位.3 所示:

【參考文獻(xiàn)】:
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本文編號(hào):3261241

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