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人工智能影響下數(shù)字游戲智能化發(fā)展探究

發(fā)布時(shí)間:2021-05-20 12:55
  伴隨著數(shù)字時(shí)代的來臨,數(shù)字游戲已經(jīng)成為人類日常生活中一部分,不論是兒童還是成年人已經(jīng)樂于將生活中“碎片”化的時(shí)間用于游戲中。在虛擬的游戲世界中,玩家不但能夠獲得真實(shí)世界中很難獲得的令人滿足的心流體驗(yàn),同時(shí)游戲反饋機(jī)制也提升玩家的幸福感和充實(shí)感。游戲能夠讓越來越多的人如此著迷,在于游戲設(shè)計(jì)是基于對(duì)現(xiàn)實(shí)的模仿,如游戲的環(huán)境表現(xiàn)、游戲角色的行為等,同時(shí)游戲還能夠在某些方面超越了現(xiàn)實(shí),如游戲的即時(shí)交互性。然而在游戲中對(duì)于上述效果的實(shí)現(xiàn),人工智能在其中起著重要的作用。本文就從游戲人工智能系統(tǒng)設(shè)計(jì)、游戲智能視覺效果表現(xiàn)、游戲智能游戲平臺(tái)搭建三個(gè)角度來探討人工智能影響下數(shù)字游戲如何具有以上特性。筆者首先分析人工智能與數(shù)字游戲之間的聯(lián)系性,隨之探討了游戲人工智能系統(tǒng)中運(yùn)用到的人工智能技術(shù)、算法,以及這些技術(shù)給數(shù)字游戲帶來的智能化改變,還包括了數(shù)字游戲的未來發(fā)展等方面。 

【文章來源】:南京藝術(shù)學(xué)院江蘇省

【文章頁數(shù)】:46 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
中文摘要
Abstract
緒論
    一、選題背景
    二、選題意義和價(jià)值
    三、研究思路和方法
第一章 人工智能發(fā)展的圖譜
    第一節(jié) 人工智能的定義
        一、模仿游戲
        二、人工智能效應(yīng)
    第二節(jié) 人工智能技術(shù)躍遷的催化劑
        一、云計(jì)算與大數(shù)據(jù)
        二、摩爾定律
        三、新算法的發(fā)展
    第三節(jié) 人工智能發(fā)展的技術(shù)領(lǐng)域
        一、計(jì)算機(jī)視覺
        二、機(jī)器學(xué)習(xí)
        三、機(jī)器人技術(shù)
第二章 人工智能與數(shù)字游戲智能化的關(guān)系
    第一節(jié) 數(shù)字游戲概述
        一、數(shù)字游戲的發(fā)展
        二、數(shù)字游戲的分類
    第二節(jié) 人工智能與游戲人工智能的聯(lián)系
    第三節(jié) 人工智能與游戲人工智能的區(qū)別
    第四節(jié) 人工智能影響下數(shù)字游戲智能化的發(fā)展
第三章 人工智能影響下數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)設(shè)計(jì)
    第一節(jié) 人工智能對(duì)數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)設(shè)計(jì)的啟發(fā)
        一、人工智能中的認(rèn)知科學(xué)與數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)
        二、人工智能中的心理學(xué)理論與數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)
        三、機(jī)器人技術(shù)與數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)
    第二節(jié) 數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)基本組成
        一、輸入與感知系統(tǒng)
        二、決策與推理
        三、導(dǎo)航
        四、分層式人工智能設(shè)計(jì)
    第三節(jié) 數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)
        一、數(shù)字游戲的智能架構(gòu)設(shè)計(jì)
        二、數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)架構(gòu)方式
    第四節(jié) 數(shù)字游戲設(shè)計(jì)中的基本人工智能技術(shù)
        一、有限狀態(tài)機(jī)
        二、模糊狀態(tài)機(jī)
        三、基于消息的系統(tǒng)
        四、腳本系統(tǒng)
    第五節(jié) 數(shù)字游戲設(shè)計(jì)中的強(qiáng)人工智能技術(shù)
        一、遺傳算法
        二、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
第四章 人工智能影響下數(shù)字游戲的視覺效果設(shè)計(jì)
    第一節(jié) 游戲角色擬人化的視覺效果
    第二節(jié) 數(shù)字游戲環(huán)境的視覺效果
        一、對(duì)自然模擬虛擬環(huán)境
        二、侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)
    第三節(jié) 數(shù)字游戲物理仿真的視覺效果
第五章 人工智能影響下數(shù)字游戲的設(shè)備智能設(shè)計(jì)
    第一節(jié) 數(shù)字游戲智能設(shè)備分類
        一、可穿戴設(shè)備
        二、體感交互設(shè)備
    第二節(jié) 人工智能技術(shù)與數(shù)字游戲智能設(shè)備
        一、可穿戴設(shè)備與人工智能技術(shù)
        二、人工智能技術(shù)與體感交互
    第三節(jié) 基于HoloLens下的Minecraft沉浸版智能化操控的案例分析
    第四節(jié) 基于Kinect下的游戲智能化操控的案例分析
第六章 數(shù)字游戲智能化的影響及未來的發(fā)展
    第一節(jié) 數(shù)字游戲智能化的影響
        一、增加游戲的沉浸性
        二、延長(zhǎng)玩家的心流體驗(yàn)
        三、游戲重塑現(xiàn)實(shí)
    第二節(jié) 人工智能影響下數(shù)字游戲智能化發(fā)展的展望
結(jié)語
致謝
參考文獻(xiàn)
作者簡(jiǎn)介


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]淺談人工智能在游戲開發(fā)中的應(yīng)用[J]. 劉丹奕.  黑龍江科技信息. 2014(36)
[2]三維游戲中的NPC人工智能技術(shù)研究[J]. 黃藝?yán)?  信息技術(shù)與信息化. 2014(12)
[3]計(jì)算機(jī)游戲中的人工智能探析[J]. 胡修遠(yuǎn).  寧波教育學(xué)院學(xué)報(bào). 2013(06)
[4]利用沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)元素完善劇情教育游戲設(shè)計(jì)[J]. 溫希祝.  科技信息. 2013(34)
[5]基于體感技術(shù)的親子互動(dòng)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 馬建榮,章蘇靜,李鳳.  中國(guó)電化教育. 2012(09)
[6]游戲中怪物人工智能的實(shí)現(xiàn)[J]. 劉婷婷.  數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用. 2012(04)
[7]探討次世代游戲視覺角度的設(shè)計(jì)[J]. 王曉冬.  中國(guó)傳媒科技. 2011(12)
[8]游戲引擎與人工智能設(shè)計(jì)[J]. 張凱.  中國(guó)新技術(shù)新產(chǎn)品. 2009(24)

博士論文
[1]電子游戲的情感傳播研究[D]. 劉研.浙江大學(xué) 2014

碩士論文
[1]游戲開發(fā)中智能尋徑方法的應(yīng)用研究[D]. 晉國(guó)卿.南昌大學(xué) 2013
[2]游戲人工智能關(guān)鍵技術(shù)的研究[D]. 李博.上海交通大學(xué) 2011
[3]人工智能技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用與研究[D]. 鄒會(huì)來.浙江師范大學(xué) 2011
[4]游戲開發(fā)中的人工智能研究與應(yīng)用[D]. 胡俊.電子科技大學(xué) 2007



本文編號(hào):3197791

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