次時(shí)代PS5游戲畫面面面觀
發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 02:06
<正>隨著家用主機(jī)硬件性能的提升,次時(shí)代畫面進(jìn)化的具象化表現(xiàn)到底在哪里呢?配備的HDMI2.1接口到底有何用武之地呢?游戲玩家該怎樣根據(jù)自身的預(yù)算去選擇顯示設(shè)備呢?這期我們再來分享能初窺PS5平臺(tái)畫面表現(xiàn)的新作。首先,雖然次世代主機(jī)號(hào)稱擁有輸出120Hz幀數(shù)的能力,但次時(shí)代游戲的標(biāo)準(zhǔn)依然是真4K分辨率和穩(wěn)定60幀來開發(fā)的。比起上世代PS4Pro要么動(dòng)態(tài)分辨率或者1440p的棋盤式插值以及30幀的幀數(shù),真4K60FPS在游戲操作響應(yīng)和觀感上的體驗(yàn)進(jìn)化是巨大的,60fps帶來的感覺絲般順滑,并且可以減少動(dòng)態(tài)模糊和延遲。很多電影發(fā)燒友已經(jīng)看過李安的《雙子殺手》了,那種絲般順滑和流暢能夠帶來更好的視覺觀感和沉浸體驗(yàn)。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
《GT賽車7》當(dāng)之無愧的真實(shí)系駕駛模擬器
《Pragmata》虛幻引擎5的代表作品
大放異彩的開放世界游戲
關(guān)于游戲顯示的建議
本文編號(hào):3922735
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