數據中心3D可視化展示系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2017-05-22 18:09
本文關鍵詞:數據中心3D可視化展示系統(tǒng)的設計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著數據中心信息化建設不斷進步,數據中心正發(fā)生著巨大的變化,,出現(xiàn)了大量大規(guī)模集中式數據中心。進入信息時代后,在復雜性和數量爆炸上數據和信息都是以指數方式增長,海量的數據使管理人員的工作日益繁重,以致于管理人員管理機房效率低下,影響數據中心正常運行。針對數據中心展示數據信息的需求和傳統(tǒng)數據中心管理方法的不足,提出了新的數據中心3D可視化展示系統(tǒng)。主要進行了如下工作: 首先,研究了3D可視化展示的相關技術,對常用的3D數據展示技術進行了詳細的分析,對其實現(xiàn)原理以及優(yōu)缺點進行分析總結,重點研究了不同的3D數據展示方法,為本文奠定了堅實的理論基礎。 其次,本文基于Unity3d設計了一個B/S架構的數據中心3D可視化展示系統(tǒng),以3ds Max為建模工具,采用數據中心3D可視化技術,將數據用不同的三維方式展現(xiàn)給管理者,為數據管理提供了很大的方便,在一定程度上加強了管理者對數據中心機房運行情況判斷的能力。三維展示采用不同的展示方式,如改變材質顏色、浮動文本框將數據信息以形象的方式展示給管理者,有利于高效管理。 最后,基于上述因素,系統(tǒng)實現(xiàn)了數據中心3D可視化信息展示功能,為其他數據中心建設類似系統(tǒng)提供了參考思路。
【關鍵詞】:數據中心 三維可視化 Unity3d B/S
【學位授予單位】:鄭州大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:TP308
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-9
- 圖索引9-10
- 表索引10-11
- 1 引言11-15
- 1.1 研究背景11-12
- 1.2 研究意義12-13
- 1.3 論文工作13
- 1.4 論文結構13
- 1.5 本章小結13-15
- 2 相關技術介紹15-19
- 2.1 三維建模技術15-16
- 2.2 三維引擎介紹16-17
- 2.3 數據庫介紹17-18
- 2.4 本章小結18-19
- 3 系統(tǒng)需求分析及設計19-33
- 3.1 系統(tǒng)需求分析19-21
- 3.1.1 系統(tǒng)功能需求分析19
- 3.1.2 系統(tǒng)非功能需求分析19-21
- 3.1.3 系統(tǒng)所需數據分析21
- 3.1.4 系統(tǒng)模型需求分析21
- 3.2 系統(tǒng)概要設計21-28
- 3.2.1 系統(tǒng)功能設計22-24
- 3.2.2 系統(tǒng)架構設計24-26
- 3.2.3 主要模塊用例26-28
- 3.3 數據庫設計28-32
- 3.4 本章小結32-33
- 4 系統(tǒng)實現(xiàn)33-48
- 4.1 系統(tǒng)開發(fā)過程33-35
- 4.2 模型制作及三維場景的建立35-38
- 4.3 虛擬漫游功能的實現(xiàn)38-44
- 4.3.1 碰撞檢測技術38-39
- 4.3.2 Unity3d 中漫游功能的實現(xiàn)39-44
- 4.4 核心問題解決方案44-45
- 4.4.1 3D 坐標系轉換44
- 4.4.2 減少 3D 場景加載時間44
- 4.4.3 數據采集44-45
- 4.5 關鍵程序實現(xiàn)45-47
- 4.5.1 數據庫連接代碼片段45-46
- 4.5.2 漫游技術實現(xiàn)代碼46-47
- 4.6 本章小結47-48
- 5 系統(tǒng)運行及測試48-53
- 5.1 系統(tǒng)運行環(huán)境48
- 5.2 系統(tǒng)運行情況48-51
- 5.2.1 3D 界面展示48-49
- 5.2.2 浮動文本框展示49-50
- 5.2.3 場景快速定位50
- 5.2.4 數據庫數據查詢50-51
- 5.3 系統(tǒng)功能測試51-52
- 5.4 本章小結52-53
- 6 結論53-55
- 6.1 本文完成工作53-54
- 6.2 總結及展望54-55
- 6.2.1 論文總結54
- 6.2.2 展望54-55
- 參考文獻55-56
- 致謝56
【參考文獻】
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本文關鍵詞:數據中心3D可視化展示系統(tǒng)的設計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:386466
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