可穿戴設備人機交互情境下的手勢交互設計與研究
【學位授予單位】:湖南大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:TP368.33
【圖文】:
碩士學位論文頭部穿戴式以 Microsoft Hololens 和 Google glass 為代表,從產品形態(tài)上分為頭盔式和眼鏡式。用戶可以通過可見即所得的透過設備顯示屏獲取信息。頭戴設備體積較大,可以容納多種硬件模塊,因此設備可以承載多種交互方式與大量的內容,給用戶提供豐富的交互體驗,主要應用在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的領域,但由于其開發(fā)成本較大,技術尚未完全成熟,在消費者市場并未完全普及。腕部穿戴式設備主要以 Apple Watch 為主的智能手表與 Fitbit 為主的運動手環(huán)為代表;腕部穿戴設備由于其在佩戴方式遵循了傳統(tǒng)手表的形式,與用戶肢體交互行為密切,同時可以通過設備內嵌傳感器實時監(jiān)測用戶身體數(shù)據(jù)。該類設備可以通過與移動端的應用互聯(lián),進行數(shù)據(jù)的分析和展示;嵌入穿戴式設備以 Nike+運動鞋為代表,通過與用戶日常的衣物結合,對于用戶的日常生活沒有干擾,可以通過主動捕捉用戶行為數(shù)據(jù)進行分析,并需要借由其他智能設備進行信息反饋。三類可穿戴設備,見圖 2.1。
可穿戴設備人機交互模式
【參考文獻】
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本文編號:2730907
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