【摘要】:桌面3D打印機(jī)作為具有發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)之一,備受各制造領(lǐng)域的重點(diǎn)關(guān)注。各行業(yè)和高校的研究重點(diǎn)在于3D打印材料和技術(shù),而在交互方面的研究較為缺失。我國作為桌面3D打印機(jī)的出口大國,雖然在功能和設(shè)計(jì)上不斷的提升,但是在交互方面仍然存在不足。各領(lǐng)域?qū)ψ烂?D打印機(jī)交互的重視度不夠,過度追求技術(shù)材料方面的創(chuàng)新,忽略了使用者這一角色的重要性。為了正視目前桌面3D打印機(jī)這一方面的不足,因此使用交互理念指導(dǎo)打印機(jī)的設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)作為工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展的新方向之一,對(duì)其理論的研究有助于指導(dǎo)桌面3D打印機(jī)的設(shè)計(jì)實(shí)踐;诮换ダ砟畹淖烂3D打印機(jī)設(shè)計(jì),不僅注重基本的易用性,對(duì)于產(chǎn)品的審美交互以及功能等方面都具有指導(dǎo)性的意義。為了解決桌面3D打印機(jī)在交互設(shè)計(jì)方面的不足,本文提出一種基于交互理念的用戶行為和用戶需求分析,構(gòu)建桌面打印機(jī)交互設(shè)計(jì)方法系統(tǒng)。首先,對(duì)目前國內(nèi)外桌面3 D打印機(jī)的形態(tài)、功能、結(jié)構(gòu)、人機(jī)等各方面要素運(yùn)用比較分析法進(jìn)行分析,總結(jié)目前桌面3D打印機(jī)的不足之處,并且對(duì)交互理念及相關(guān)模型進(jìn)行概述。其次,通過模糊Kano模型以及交互情景訪談,調(diào)研桌面3D打印機(jī)用戶的需求點(diǎn)。根據(jù)模糊Kano模型設(shè)計(jì)調(diào)查問卷,對(duì)各需求要素進(jìn)行分類。通過情景訪談,針對(duì)各步驟的操作行為得出具體設(shè)計(jì)需求點(diǎn)。根據(jù)設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn),總結(jié)桌面3D打印機(jī)交互設(shè)計(jì)方式,分別為基于情感、行為以及感官三種交互方式,得出對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)原則。最后,以桌面3D打印機(jī)設(shè)計(jì)實(shí)踐為佐證,實(shí)現(xiàn)交互設(shè)計(jì)概念與桌面3D打印機(jī)設(shè)計(jì)的一致性,從而證明交互理念運(yùn)用于設(shè)計(jì)中的合理性。本文旨在探討如何在桌面3D打印機(jī)設(shè)計(jì)開發(fā)過程中,通過交互設(shè)計(jì)來發(fā)掘產(chǎn)品各方面的交互性,得出更加合理的結(jié)構(gòu)、適用的功能、符合人機(jī)的操作方式以及更具審美性的形態(tài),各屬性都以更恰當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá),在同類產(chǎn)品中更具有競(jìng)爭(zhēng)力。本文對(duì)桌面3D打印機(jī)設(shè)計(jì)的交互性具有一定的指導(dǎo)意義,為更為普遍意義的交互式產(chǎn)品設(shè)計(jì)等問題找到解決的途徑和方法。
【圖文】:
015年-2018年3D打印機(jī)市場(chǎng)份額(來源:作者自繪)

國內(nèi)外3D打印機(jī)主要品牌(來源:作者自繪)
【學(xué)位授予單位】:湖北工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:TP334.8
【參考文獻(xiàn)】
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2598764
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