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基于臨時(shí)服務(wù)器的通信模式研究

發(fā)布時(shí)間:2018-08-15 15:27
【摘要】:隨著三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(Web3D)與分布式虛擬環(huán)境技術(shù)(DVE)的發(fā)展,三維虛擬世界以其更強(qiáng)的真實(shí)感與沉浸感,以及更好的交互性被越來越多的人認(rèn)可。人們參與到三維虛擬世界中,自由的進(jìn)行交流、合作、競(jìng)爭(zhēng),以及從事娛樂等活動(dòng)。目前基于三維技術(shù)的分布式虛擬環(huán)境的應(yīng)用主要體現(xiàn)在仿真、3D游戲等方面。由于三維環(huán)境中需要傳輸?shù)男畔⒑芏,?dāng)用戶越來越多時(shí),系統(tǒng)的通信負(fù)載急劇上升,,可能會(huì)超過系統(tǒng)的承載能力,導(dǎo)致系統(tǒng)的性能下降。因此深入研究分布式三維虛擬世界中服務(wù)器的負(fù)載優(yōu)化與可擴(kuò)充性具有重大意義。 首先,本文研究分析了分布式三維虛擬世界中服務(wù)器通信負(fù)載相關(guān)的優(yōu)化方法,包括面向客戶端的網(wǎng)絡(luò)同步模型、基于臨時(shí)服務(wù)器的動(dòng)態(tài)DVE結(jié)構(gòu);針對(duì)面向客戶端的網(wǎng)絡(luò)同步模型中性能差的客戶端可能無法完成通信的問題,提出了面向客戶端的通信模式;針對(duì)基于臨時(shí)服務(wù)器的動(dòng)態(tài)DVE結(jié)構(gòu)中臨時(shí)服務(wù)器退出時(shí)下級(jí)客戶端遷移的問題,提出了基于臨時(shí)服務(wù)器的通信模式;并對(duì)提出的兩種通信模式進(jìn)行了分析比較。 其次,對(duì)基于臨時(shí)服務(wù)器的通信模式進(jìn)行了分析,詳細(xì)描述了其整體框架、流程等;對(duì)臨時(shí)服務(wù)器選擇、臨時(shí)服務(wù)器加入與退出、臨時(shí)服務(wù)器負(fù)載均衡以及UDP通信四個(gè)組成模塊的功能給出了一種設(shè)計(jì)方法;并提出一種平均標(biāo)準(zhǔn)配置算法,根據(jù)客戶端計(jì)算機(jī)的硬件資源及使用率,綜合考慮得出該客戶端被選為臨時(shí)服務(wù)器的可能性。 最后,本文設(shè)計(jì)了基于臨時(shí)服務(wù)器的信息收發(fā)系統(tǒng),驗(yàn)證了基于臨時(shí)服務(wù)器的通信模式具有可行性。
[Abstract]:With the development of 3D Internet technology (Web3D) and distributed virtual environment (DVE), 3D virtual world is recognized by more and more people because of its stronger sense of reality and immersion, and better interaction. People participate in three-dimensional virtual world, free communication, cooperation, competition, entertainment and other activities. At present, the application of distributed virtual environment based on 3D technology is mainly reflected in the simulation of 3D games. Because there is a lot of information to be transmitted in 3D environment, the communication load of the system will rise sharply when more and more users are used, which may exceed the carrying capacity of the system and lead to the degradation of system performance. Therefore, it is of great significance to study the load optimization and scalability of servers in the distributed 3D virtual world. Firstly, this paper studies and analyzes the optimization methods of server communication load in distributed 3D virtual world, including the client-oriented network synchronization model and the dynamic DVE structure based on temporary server. Aiming at the problem that the poor client may not be able to complete the communication in the client-oriented network synchronization model, a client-oriented communication mode is proposed. Aiming at the problem of client migration at lower level when temporary server exits in dynamic DVE architecture based on temporary server, the communication mode based on temporary server is proposed, and the two communication modes are analyzed and compared. Secondly, the communication mode based on temporary server is analyzed, and its whole frame and flow are described in detail. This paper presents a design method of the temporary server load balance and the functions of the four components of UDP communication, and proposes an average standard configuration algorithm, which is based on the hardware resources and utilization rate of the client computer. Consider the possibility that the client will be selected as a temporary server. Finally, this paper designs an information transceiver system based on temporary server, and verifies the feasibility of communication mode based on temporary server.
【學(xué)位授予單位】:燕山大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號(hào)】:TP368.5

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2184622

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