基于虛擬現(xiàn)實的空戰(zhàn)場景仿真方法研究
發(fā)布時間:2023-10-19 19:48
隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展,在軍事教育訓練領域已成為廣泛應用的前沿科技。本碩士學位論文的主要任務來源于吉林省教育廳“十一五”科學技術研究課題(項目編號:吉教科合字2009[611])和中國科學院知識創(chuàng)新工程重點方向項目(項目編號:KZCX2-YW-JS30)。 研究工作的目的是利用虛擬現(xiàn)實建模語言和VRMLPad3.0設計平臺,對上述兩個科研項目中空戰(zhàn)場進行設計和可視化。設計與實現(xiàn)過程中,結合虛擬現(xiàn)實建模語言的特性,探索總結了一種“快速原型法”,為空戰(zhàn)場景、飛行器以及交互功能和增強效果的虛擬現(xiàn)實仿真的實現(xiàn),提供高效和可靠方法。通過本次研究,對基于虛擬現(xiàn)實建模語言的大規(guī)?諔(zhàn)場景的設計與實現(xiàn),得出一些復雜問題簡單化的思路,結合大量設計案例得到一種封閉性強、可復用性強的“快速原型”設計方法,有效解決了空戰(zhàn)場景虛擬現(xiàn)實仿真的具體問題。
【文章頁數(shù)】:49 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
提要
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 研究內(nèi)容和擬解決的關鍵問題
1.3.1 研究內(nèi)容
1.3.2 擬解決的關鍵問題
1.4 擬采取的研究方法、技術路線及可行性分析
1.4.1 研究方法及技術路線
1.4.2 可行性分析
1.5 本研究的特色和創(chuàng)新
1.6 本文結構
第2章 理論分析與論證
2.1 戰(zhàn)場環(huán)境和空戰(zhàn)場環(huán)境
2.2 虛擬現(xiàn)實建模語言
2.3 VRML 瀏覽器插件概述
2.4 VRMLPAD 3.0 概述
第3章 快速原型法
3.1 快速原型數(shù)據(jù)結構
3.2 快速原型拓撲關系的重構
第4章 詳細設計
4.1 概念模型
4.2 造型外觀建模
4.3 虛擬空戰(zhàn)場背景建模
4.4 造型變換和旋轉控制
第5章 總結與展望
5.1 結論
5.2 展望
參考文獻
作者簡介及在學期間所取得的科研成果
致謝
本文編號:3855290
【文章頁數(shù)】:49 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
提要
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 研究內(nèi)容和擬解決的關鍵問題
1.3.1 研究內(nèi)容
1.3.2 擬解決的關鍵問題
1.4 擬采取的研究方法、技術路線及可行性分析
1.4.1 研究方法及技術路線
1.4.2 可行性分析
1.5 本研究的特色和創(chuàng)新
1.6 本文結構
第2章 理論分析與論證
2.1 戰(zhàn)場環(huán)境和空戰(zhàn)場環(huán)境
2.2 虛擬現(xiàn)實建模語言
2.3 VRML 瀏覽器插件概述
2.4 VRMLPAD 3.0 概述
第3章 快速原型法
3.1 快速原型數(shù)據(jù)結構
3.2 快速原型拓撲關系的重構
第4章 詳細設計
4.1 概念模型
4.2 造型外觀建模
4.3 虛擬空戰(zhàn)場背景建模
4.4 造型變換和旋轉控制
第5章 總結與展望
5.1 結論
5.2 展望
參考文獻
作者簡介及在學期間所取得的科研成果
致謝
本文編號:3855290
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