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PC平臺(tái)角色扮演游戲的體驗(yàn)設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2020-12-17 15:40
  經(jīng)過(guò)近半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為世界各國(guó)經(jīng)濟(jì)中一股不可忽視的具有巨大潛力的新興力量,根據(jù)權(quán)威統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Strategy Analytics的分析報(bào)告,到2013年全球游戲軟件業(yè)產(chǎn)值將增長(zhǎng)到649億美元,超越電影、電視和唱片這三大傳統(tǒng)娛樂(lè)行業(yè)的總產(chǎn)值也是大勢(shì)所趨。2009年,中國(guó)游戲行業(yè)總產(chǎn)值已超過(guò)710億元人民幣。隨著電腦軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,現(xiàn)在游戲的視覺(jué)效果也越來(lái)越精美和震撼,但人們?cè)谟螒蛑械玫綐?lè)趣卻好像沒(méi)有比在許多年前的現(xiàn)在看起來(lái)粗陋不堪的老游戲中所得到的更多,甚至還不如一些老游戲所帶來(lái)的快樂(lè)。單純的追求技術(shù)是行不通的,技術(shù)只是工具,他不能取代游戲的本質(zhì)——可玩性,即玩家在游戲中所得到的各種有深度的體驗(yàn)。角色扮演游戲作為具有悠久傳統(tǒng)的游戲形式,憑借其媲美電影和小說(shuō)的故事性和游戲本身所具有的強(qiáng)大交互性的特質(zhì),將成為人們廣泛接受的進(jìn)行全新經(jīng)歷和情感體驗(yàn)的一種選擇。根據(jù)馬斯洛需求原理顯示,人的需求是多方面的,它具有多層次,階段性,是發(fā)展和變化著的。當(dāng)一種需要被滿足以后,就會(huì)有新的需要生成,在角色扮演游戲中玩家的需求也同樣如此。對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),能動(dòng)力是改變游戲中周圍世界的能力,而移... 

【文章來(lái)源】:武漢理工大學(xué)湖北省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:60 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

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龍與地下城4.0版規(guī)則玩家手冊(cè)與此同時(shí),GaryGygax和JeffPerr即一直堅(jiān)持不懈的為一個(gè)名叫chainlnail

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沒(méi)有得到滿足的需要會(huì)產(chǎn)生緊張感,這種緊張,需要不同于需求,需求則直指目標(biāo),即主體基本明這種緊張感,是動(dòng)機(jī)的具體體現(xiàn)和表述。①合本文的主題稍加說(shuō)明。如果一個(gè)需要放松休閑并來(lái)滿足自己的時(shí)候,他就會(huì)去找游戲玩,那么這時(shí)P找到自己想玩的游戲然后玩游戲這一行為的動(dòng)機(jī)就是本性。李硯祖認(rèn)為:“人的需要如同人的生命過(guò)程一變動(dòng)之中。需要是產(chǎn)生人類各種行為的原動(dòng)力,是個(gè),自覺(jué)不自覺(jué)、直接或間接地表現(xiàn)為實(shí)現(xiàn)某種需要滿足原理顯示,人的需求是多方面的,它具有多層次,階當(dāng)一種需要被滿足以后,就會(huì)有新的需要生成,人的步,生活水平的提高而向前發(fā)展。


本文編號(hào):2922285

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