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開(kāi)放式用戶體驗(yàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中的價(jià)值研究

發(fā)布時(shí)間:2020-07-27 16:25
【摘要】:早年人們對(duì)游戲充滿恐懼并叫囂著要將這“電子鴉片”在國(guó)內(nèi)連根拔起,然而市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)教會(huì)了大家更進(jìn)一步去理解和接受游戲。我們從前在紅白機(jī)上興高采烈玩起魂斗羅、超級(jí)瑪麗的時(shí)候,絕沒(méi)想能到日后竟誕生出網(wǎng)絡(luò)游戲這劃時(shí)代的產(chǎn)物。而如今,全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過(guò)電影工業(yè),成為全球第一大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展不容忽視! 如何在保證網(wǎng)絡(luò)世界有序性的前提下,賦予玩家以更多的自由和權(quán)力,讓玩家有更開(kāi)放式的用戶體驗(yàn)。眾所周知,一個(gè)封閉的小環(huán)境可以由玩家實(shí)現(xiàn)自律,而一個(gè)數(shù)萬(wàn)人的大環(huán)境根本不可能形成有效的自律。于是有人提出了創(chuàng)建一個(gè)“迪斯尼樂(lè)園”式的虛擬世界,這是一個(gè)擁有嚴(yán)格的游戲規(guī)則、受到嚴(yán)格控制的游戲環(huán)境,玩家只能在游戲中根據(jù)既定的規(guī)則去玩、去交流,而不能對(duì)這個(gè)世界做什么改變。但這一想法與網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的開(kāi)放性和交互性相違背,很多設(shè)計(jì)師認(rèn)為未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該允許玩家自己動(dòng)手創(chuàng)建,創(chuàng)建能夠永久保存下來(lái)的個(gè)性化的物品或是能對(duì)游戲世界產(chǎn)生有意義的影響的內(nèi)容,這是提高玩家對(duì)一款游戲持續(xù)好奇的最佳途徑。如何在受控制的環(huán)境下賦予玩家更多的創(chuàng)造力,這是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲需要面對(duì)的最重要的一個(gè)課題。 本論文中以畢業(yè)設(shè)計(jì)作品《虛擬3D購(gòu)物商城》為例,研究了B toC的虛擬社區(qū)網(wǎng)游的價(jià)值。游戲中分個(gè)人模式和企業(yè)模式兩種。企業(yè)模式中,商家可以根據(jù)實(shí)物產(chǎn)品制作出一樣的虛擬3D模型供玩家選購(gòu),同時(shí)游戲也為新銳設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)可以展現(xiàn)自己設(shè)計(jì)能力的平臺(tái);個(gè)人模式中,玩家可以自由地編輯角色造型,能像現(xiàn)實(shí)生活中一樣逛街、試衣、購(gòu)物。將現(xiàn)實(shí)和虛擬社會(huì)聯(lián)系在一起。讓玩家不只是單純地游戲,還能夠通過(guò)游戲給生活帶來(lái)便捷,創(chuàng)造一種個(gè)性的購(gòu)買(mǎi)方式,娛樂(lè)的同時(shí)還可以給社會(huì)帶來(lái)發(fā)展與經(jīng)濟(jì)效益。
【學(xué)位授予單位】:東華大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2010
【分類(lèi)號(hào)】:F49
【圖文】:

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硬!1當(dāng)。月U戳淤卜r妙賺﨑圖2一4D「Cl()MUI)是純文字界面,所有的信息都有文字來(lái)表述(圖2一5)例如:“我現(xiàn)在呆在房間里,這里明顯的出日是‘out”,。這時(shí)當(dāng)您輸入‘0。t’后您就能夠離J「房間,還有就是如“你看到遠(yuǎn)處有人向你走過(guò)來(lái),那個(gè)人黑色的皮膚,紅色頭發(fā),他向你揮手致意”等等,這里關(guān)于人物外貌的描寫(xiě)都是由玩家自行輸入的,當(dāng)您向另外一個(gè)人打招l(wèi)呼時(shí)就會(huì)先將您的所輸入的關(guān)于外貌部分的文字顯示給對(duì)方。這也就是訛D的真實(shí)面貌了。川特魯布肖離開(kāi)埃塞克斯大學(xué)后,把維護(hù)MUDI的工作轉(zhuǎn)交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開(kāi)發(fā)的MUD專(zhuān)用語(yǔ)臺(tái)‘—“MUODL”繼續(xù)改進(jìn)游戲

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于埃塞克斯大學(xué)的內(nèi)部系統(tǒng)。川1995年的秋天終于出現(xiàn)了一款和中國(guó)人、中國(guó)文化有關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲《俠客行》(圖2一6),這就是第一部中文網(wǎng)游了。《俠客行》這個(gè)最原始的中文網(wǎng)游,只要是從文字MUD時(shí)代過(guò)來(lái)的玩家應(yīng)該沒(méi)有不熟悉的,《俠客行》MUD是 1995年秋季,由一群金庸迷在北美創(chuàng)立的,自創(chuàng)立以來(lái)一直領(lǐng)導(dǎo)著中文MUD游戲的潮流。翻翻睡翻目.曲吸晰腳洲洲翻翻匆留 留應(yīng) 應(yīng)琢羅, ,汀 汀·人一甘.、 、‘‘.多碗 碗, ,,晨 晨墮大斤 斤互 互沃?jǐn)D姑天田分夢(mèng)二仁百分節(jié)上月漁璧 璧圖圖2一6《俠客行》登錄界面 面從2D到3D的進(jìn)化ZD游戲到3D游戲的過(guò)度是指從技術(shù)角度而言

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多人網(wǎng)絡(luò)在線體育類(lèi)游戲是以運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為背景,玩家控制游戲中的角色進(jìn)行一場(chǎng)真正的運(yùn)動(dòng)比賽,游戲講究團(tuán)隊(duì)精神,通過(guò)與他人配合體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型。這類(lèi)游戲的代表作是《街頭籃球》(圖2一15)!督诸^籃球》是JCEntertainment開(kāi)發(fā)的3D籃球網(wǎng)絡(luò)游戲。以街頭籃球?yàn)楸尘。一般的籃球游戲是一個(gè)人控制整個(gè)球隊(duì),而《街頭籃球》只能在游戲中控制一個(gè)人。有如親臨現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行一場(chǎng)真正的籃球賽,它比較接近現(xiàn)實(shí)的籃球游戲,人物造型和場(chǎng)景模式通過(guò)3D引擎體現(xiàn)的淋漓盡致,可以設(shè)置不同的場(chǎng)景作為它的比賽場(chǎng)地。人物的技術(shù)隨著經(jīng)驗(yàn)值增長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)值累積的越高能力就越強(qiáng),隨著人物的成長(zhǎng)技術(shù)也相應(yīng)得到提高,體驗(yàn)成長(zhǎng)的快樂(lè)。另外根據(jù)贏球所得可以購(gòu)買(mǎi)漂亮的籃球服、鞋子等。 2.3.8MMORpG—多人網(wǎng)絡(luò)在線角色扮演類(lèi)游戲

【引證文獻(xiàn)】

相關(guān)碩士學(xué)位論文 前1條

1 拓穎;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)用特點(diǎn)及發(fā)展前景研究[D];陜西科技大學(xué);2013年



本文編號(hào):2772083

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